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第十八章 宠物技能(2/3)
药品和食物恢复气血(可以食用包子)
高级鬼魂术:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
魔之心:对敌人的法术伤害效果提高10%
高级魔之心:对敌人的法术伤害效果提高20%
神佑复生:战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复60%的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
高级神佑复生:战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
精神集中:精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
高级精神集中:精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能同时拥有某些信仰类技能
高级否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击:雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
奔雷咒:雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
落岩:土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
泰山压顶:土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水攻:水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水漫金山:水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
烈火:火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
地狱烈火:火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
法术连击:使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
高级法术连击:使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
法术暴击:使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
高级法术暴击:使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
法术波动:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
高级法术波动:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动
雷属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
高级雷属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
土属性吸收:30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
高级土属性吸收:30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
火属性吸收:30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
高级火属性吸收:30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
水属性吸收:30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
高级水属性吸收:30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
法术抵抗:减少5%所受的法术伤害,但同时物理伤害能力减少10%。
高级法术抵抗:减少10%所受的法术伤害,但同时物理伤害能力减少10%。
盾气:第2回合及以后进入战斗时临时增加自身等级*1的防御,此后每回合减少等级*0.2的防御,持续5回合。(拥有隐身、高级隐身时盾气失效。不受永恒影响。可被魂飞魄散驱散。)
高级盾气:第2回合及以后进入战斗时临时增加自身等级*2的防御,此后每回合减少等级*0.4的防御,持续5回合。(拥有隐身、高级隐身时盾气失效。不受永恒影响。可被魂飞魄散驱散。)
合纵:本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高其等级/5.5的物理伤害结果。同时,被封印几率增加10%
高级合纵:本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高其等级/4的物理伤害结果。同时,被封印几率增加10%
宝宝特殊技能(某些后期也将会出现于魔兽要诀)
惊
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