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第9章 一位勇士用生命探了路(2/3)

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游戏才开始就这么快再次体验那种感觉。

但赫尔斯望了这个小院一圈,栅栏边几乎都是竹子,就算没有竹子,也是蜡做的土地,更本就没有半点可以下脚的地方。

想要进这明梦馆,看来非要是碰到面前的蜡制品不可,可是规则不是说不能碰的吗?

正在赫尔斯在院子门口犹豫不决的时候,脑海中响起了一个系统音:

“系统提示:小院中有三样东西不是蜡制品。请各位游戏者注意,一旦碰到这三件,将立刻在游戏中死亡。”

听到这个提示,赫尔斯终于放了心,还以为这明梦馆不让人进呢,原来这小院和之前的蜡制品是不一样的。

原来这里的玩法是反过来的,之前是不要触碰蜡制品,而这小院反其道而行之,是不能触碰非蜡制品。

“哈哈哈,有意思,实在是有意思。”

赫尔斯戴着VR眼镜,口中大叫着,手上直拍着自己的大腿赞叹着。

让正在开车的同伴也有点好奇起来,赫尔斯究竟在玩什么好玩的东西。

明白了玩法是这样,赫尔斯也不再犹豫,径直就推开了那扇竹子排成的院门,进了院中。

不能碰那三样东西,可问题是在这小院这么多物品中,谁能知道到底那三样东西藏在那里,是什么呢?

赫尔斯自己的一个卧室放的东西可就不止上百件了,更别说这是一个小院子了。

想到这里,赫尔斯实在有些头疼,这明梦馆怎么这么麻烦,要不要退出去,选个别的蜡像馆呢。

万一,一个不小心就碰到了,那岂不是直接就挂在了开始。

简介里说,游戏里死亡现实里也会死亡,虽然赫尔斯不是很相信这句话。

但赫尔斯猜想,游戏者真正想表达的意思是,不要轻易的在游戏中死亡,最好一次性通关,或者游戏制作者制定了什么规则,万一死了之后,需要过一天或者多长时间才能再次登录游戏呢。

赫尔斯实在不是一个很有耐心的人,做什么事情基本上都是一次就完成,不想拖到别的时候。

但是,万一那么多蜡像馆中,其实只有这个馆是能够触发游戏剧情的。

其他的蜡像馆不光是设置了许多的死亡陷阱,还根本没有任何剧情可以触发呢。

这样的话,岂不是白费功夫了。

赫尔斯站在小院的房子前,思来想去了半天,保命当然是最要紧的。

可其他的蜡像馆也有可能只是迷惑选项,既然都来到了这里,索性就莽下去吧,没准就歪打正着通关了呢。

这个念头让赫尔斯终于决定还是继续留在明梦馆里闯下去。

但是,系统的那条提示规则也萦绕在赫尔斯的心头,又思索了一会,赫尔斯觉得,少接触就能减少碰触到非蜡制品的可能。

所以,赫尔斯当即决定不进入这院子里的任何房间,绕过房间,到后院去,这样能接触到的物品也就最大程度上的减少了。

对,这样最好,游戏里的赫尔斯也一拍大腿当即决定了。

接着,就大步向着房子后面走去。

等绕道到房间后面,赫尔斯却发现,这房子后面是有个不大的后院,但是后院的后面还是一片竹林。

这片竹林密密麻麻的站着,挡住了去路。

这是怎么回事?

面前都是竹子,显然是过不去的,怎么会?

难道说,还不能从这后院绕过去,一定要进入那屋子里?

想到这里,赫尔斯心里一慌,觉得脚下踩到了一个似乎是石子的东西,没注意崴了一下脚。

赫尔斯低头正要去看,一只手就从后院的地上伸了出来,一下子掐住了赫尔斯的脖子,生生的把他拉进了土里。

慌乱中,赫尔斯拼命挣扎,不,怎么会这样?

难道刚才踩到的那个石头就是真的石头?

后院的泥土变得像沙漠中的流沙一般,那手臂拽住了赫尔斯的脖子后,什么没有用太大的力气。

被掐的有点断气的赫尔斯,看着一点点沉入土地的自己,心里也断了获救的希望。

看来,他真的是在这里就结束了。

这鬼游戏,他娘的,自己想走个捷径,绕过所有的尽量多的物品。

没想到,这点想法被这游戏制作者给摸透了,早就设计好了死亡陷阱在这里等着,真是气人。

赫尔斯被气得嘴里骂骂咧咧的,直到他整个头都沉入了地下,才算是彻底消停。

直播间的弹幕也已经开始刷屏了,白花花的一片遮住了已经看不到任何人影的画面。

“好嘛,想走近道,偏不让你走!”

“你以为可以绕过去,但是游戏设定你绝对绕不过去。”

“看来就只有穿过那间房子,这一条路可以走了。”

“被赫尔斯排除掉后院这个石头一件,房子里目前还剩下两件不可以碰的真的物品。”

“这么看起来,实际

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