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第10章 上点压力(1/2)
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#新人设计师挑战卡牌界顶流#的消息在短短48小时内数次登顶热搜。.d~1\k!a*n¨s-h-u¢.¨c′o?m/
大一新生梅迁又一次站在了风口浪尖。玩家们原以为《纸嫁衣》的制作人会在恐怖解谜分区继续深耕下去,结果梅迁直接来了个仙人跳,放着自己的优势区间不玩非要去挑战别人的强项。网上的各路专家对此清一色地持批评和不看好态度。就连主动代表游委会接触过梅迁的周教授也在采访中痛批其异想天开。也不怪他们这么想,新人游戏制作人可能从老牌工作室的手里抢到市场——但是刚出道一个月的新人想在闪电的专场和他们打擂显然不太可能。也许作为崭露头角的新人梅迁确实有两把刷子,那我问你,闪电工作室那么大的体量该怎么输?80万对60万优势在我!舆论一时间呈现一边倒的态势,这让闪电工作室的公关部松了一口气。不用请水军造势,这意味着,上门批下来的经费就可以自己捞一波了。梅迁真是好人呢!可惜这帮虫豸并没有高兴多久,因为他们工作室又双叒叕粉转黑了。“我是十年老玩家,闪电你罪大恶极,天天就知道捞钱,还不愿意更新!”“蹭人家的热度,还说人家的不是,大嘴巴子呼死你!”“今天不管谁跟闪电工作室打擂,我们师团都得去帮帮场子!”一时间,群情激愤,各路豪杰对着闪电工作室的官网群起而攻。,萝2??拉tD小)×%说,; *<[免:费/?阅ˉ读′那种勃勃生机万物竞发的境界犹在眼前。公关部已经第一时间把自己吃的那些都吐出来,买水军和反对者对冲了,可惜最后还是被问责,裁撤了一大批人。其实以前类似的事情也发生过很多遍,不然工作时也不会在事情刚有苗头的时候第一时间给公关部批预算了。只是之前的那些挑战者全都是氪金游戏的同行,做出来的东西全都换汤不换药,久而久之,玩家失望不支持别人了,闪电公关部也自然懈怠了。但这次可不一样,梅迁的《纸嫁衣》已经成功打破了国民的固有成见,他让全体网民知道,一个大一新生带着一帮废物,也可以在一个月内创造奇迹。一个创造过一次奇迹的年轻人,为什么不能创造第二次呢?就算这个分类真的非他所长,但玩过《纸嫁衣》的玩家全都相信,只要是他出手,质量绝对不会差。何况就算挑战失败了又能怎样?情况无论糜烂到何种境地,都总比让国内的卡牌游戏市场继续疯狂捞钱要好。^x~k¢a~n?s*h?u¨w¢u/.·c^o`m^就这样,网上关于该事件的各大评论区逐渐呈现势均力敌的态势,越来越多的人愿意关注梅迁这个新人游戏制作者,哪怕是那些不喜欢“年轻气盛”的人也都减少了在公开场合批评他的次数。这份的结果大概率还是闪电工作室赢,可是万一呢?……人们本以为放完狠话的梅迁会在评论区继续带队出征,可实际上,他在每日游报跟别人怼完后就立刻关闭了自己直播间的弹幕和评论区,完全不在乎外面的舆论发酵到什么程度,全身心的投入了新一轮的“闭关”。“虽然这次两个月只用做一个游戏,可时间上反而比上次要紧。这样下来,以后的任务时间安排可能会越来越紧,看来素材的收集必须要加快进度了...”早上5点半起床跑步,7点之前完成洗漱和早饭, 然后是一整天的工作,包括数万字的文案、几十张绘画底稿和繁琐到极致的音乐调试。最重要的是还他喵得从零开始练习美声。是的,现在梅迁每天晚饭后都会抽出一个班小时的时间唱歌,因为哪怕声音可以通过变声器改变,但唱功却不能一蹴而就。还有就是游戏的配音方面,哪怕所有的角色语音都可以自己通过变声器来模仿,但在游戏制作组的署名方面,却不可能全都写自己。明明一心想要自己包揽所有盈利,结果还是需要找一些工具人挂名。梅迁eo了,突然觉得这个系统给的变声器好像并没有真的解决什么问题。还是那句话,梅迁以后可能会花钱请大牌配音,但让梅迁在这种地方花钱不太可能。没办法了,自己想办法慢慢培养这些人才吧,就好像上个月教那些废物学长各种专业技能一样,大四的老鸟都走了,还有大一大二和大三,只要找一找,牛马总是有的。只要能让别人欠你天大的人情,那以后不停的白嫖就变得理所应当了。就是不太好控制投入产出比,头疼。打开手机,看着各个节目中闪电的受访者一副老神在在的样子,梅迁悟了,前辈们说的对,与其内耗自己不如压力别人。于是笑容很快就从闪电那边转到了他的脸上,因为他在短短半个月内就制作了《三国杀试玩版本章未完,点击下一页继续阅读。
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