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,不然或许会笑话他们两句也说不定。_看¢书¢君¨ ?更`新\最¨快!
诸伏景光略作反思,他信封上留的地址本就是假的,信里的内容是用密语写的,其中也包括了联络方式。特地修改了表面文字的表达,使整封信看上去就像是一个普通小学生寄给远在北海道的同学那样。
只有使用他们22岁时在警校学习的解密方法,才能读出其中真正想要表达的内容。
被诸伏高明提醒之后,诸伏景光也确实产生了某些担忧。他倒是没想过伊达航变成坏人或者其他可能性的情况,而是担心对方像降谷零一样,只是个纯粹的小学生该怎么办。
寄信过去,因为信封上写的是伊达航的名字,对方肯定会打开信,阅读其中的内容,这就已经达到诸伏景光的目的之一了。
如果伊达航有过去的记忆,那么他就能顺利解读出其中真实的内容,这就达成了诸伏景光的目的之二。
如果伊达航不记得以前的事情,那事情可能会有两种发展。^微·趣`小?说~ -无?错-内+容\一是他回信,可能是告知寄错了地址或者别的什么,诸伏景光只需装作普通小学生的样子与他建立起联系就好;二则为不回信,这就比较考验诸伏景光的耐心了,寄信可不像手机提示,还能看到对方有没有阅读你发过去的信息。
如果碰到不回信的情况,诸伏景光打算隔一个月再试试,同时他还会给全日本的6岁伊达航寄出相似的信件,看看广撒网有没有机会逮住他设想中的目标。
一番思量之后,小学生用火漆封缄,拿着家里人给的邮费出了门。邮箱离家不远,他一个人去寄信即可。这些年东京的凶杀案虽呈上升态势,绑架小学生的案件却并不多见。
主要是,诸伏景光家也不算什么大富大贵的人家,绑匪也不会吃饱了没事做来绑架他。
也许是日本长期处于少子化的状态中,相较于其他案件,儿童绑架案在警方的重视程度不可谓不高,几乎达到了严重程度数一数二的级别。\看+书/屋+ ′更!新¢最/全_
绑匪绑架一个普通家庭的小孩儿,不一定能获得大量的赎金,但一定能收获一屁股追着他跑的警察。
就算是罪犯也是讲究性价比的。
所以小学生的诸伏景光悠哉地走在街道上,将信封顺利地投入了邮箱中,整个过程非常丝滑,没有一点儿耽搁。
诸伏景光不是一出门就不想回家的皮猴子,他的事情很多,生活过于充实,仿佛所有的动作都有目的性,每一分钟都有必须完成的任务。
有的时候,白雾带来的副本游戏都能成为某种调剂,让他的身心获得些许宽慰。白雾游戏大都有时间限制,可时间的设定往往与现实的紧急程度有关。
当触发并非源于诸伏景光的强烈意愿而强制触发,它往往会在事态变得不可收拾之前就主动发作。这既有好处也有坏处,坏处自然是总会打断诸伏景光的状态,经常在意料不到的情况下开启。而且,之前就曾经碰到过,有些时候触发的白雾游戏会比诸伏景光自己上手来做更麻烦。好处则是,这种机制相当于一种预警,能让诸伏景光根据游戏内容、游戏机制和奖励推测即将要发生什么,并在白雾退去之后第一时间做出合适的反应。
也因此,白雾游戏给出的时间限制往往是非常宽裕的。
在外界看来,诸伏景光的脚步甚至连停顿都没有,谁也不知道他在投递信件回程的过程中经历了什么。
白雾笼罩过来的时候,诸伏景光两手空空。他买邮票刚好花掉了所有的邮费,因为所需现金是他在网上查询清楚了之后才向妈妈讨来的。
他其实能想办法自己承担这笔费用,只是有家长支持,似乎没什么必要多此一举。
这次的副本很奇怪,诸伏景光抬头看到目标:【长期任务之一:打击犯罪—港口的黑影。】
这是诸伏景光第一次碰到白雾游戏还能用“长期”两个字来形容的,是它的功能升级了?还是他在这条路上行走触发了长期任务的条件呢?
诸伏景光的家到邮箱的路与码头港口之类的地方并无相关之处,全程只有沿街的几家饭店、两个便利店和一家酒吧。饭店和便利店都清清白白,只有酒吧似乎存在着什么猫腻,警方来查过几次,都无功而返。
酒吧确实是容易藏污纳垢的地方,很难说来访的客人究竟是沉迷酒精的还是另有企图的。昏暗的灯光总能掩藏很多事实,也包括黑和灰。
这次的白雾游戏还算容易,诸伏景光变成了一个只有两个纸箱高的孩子,他甚至够不到厨房的料理台。在一栋三层楼的破旧房屋中,徘徊着一个浑身漆黑的怪物,它几乎看不见,需要低头才能看清诸伏景光,但听觉极为灵敏。诸伏景光需要做的就是在房屋中躲避怪物,探索有用的道具,直到离开这座房屋。2
房屋的地板有几块已经腐朽了,踩上去会发出声音,地上偶尔会有空易拉罐,如果踢到就会引来怪物。如果迎面碰到了怪物,他就必须
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