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第25章 藤县血战,开启!!(感谢往生堂胡桃喵)(1/2)

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时间很快就到了考核的时间,所有预备玩家进入游戏。¢优^品¨晓_说~王′ ¢毋*错^内′容?

冰冷的虚拟考核空间取代了血腥的战场。

没有震耳欲聋的炮火,没有弥漫的硝烟。

只有一片肃穆的蓝灰色调背景,以及悬浮在正中央,散发着柔和光芒的巨大三维沙盘。

沙盘上,界河、北沙河的地形地貌,以及那座最终被血与火吞噬的铁路桥模型,都清晰可见。

先前那场惨败带来的窒息感还未完全消散,新的压力己经扑面而来。

界面上,冰冷的规则文字如同军令:

“战术素养考核”

“考核内容包括:前序战斗复盘、临场应变模拟、藤县防御规划。”

“考核形式:交互式沙盘操作、选择题、简答题。”

“特别提示:本次考核旨在筛选具备基本战术理解与战场决断能力的玩家,结果将首接影响您是否能参与后续‘藤县血战’阶段。”

没有退路,没有侥幸。

第一部分考核:复盘分析,正式开始。

沙盘亮起,聚焦于北沙河。

屏幕上开始播放那段令人心碎的冲锋录像——

玩家们如同潮水般涌向碉堡,最终依靠人命堆砌才炸毁第一个碉堡的惨烈画面。

问题浮现:“请至少指出此次冲锋中的3个主要战术失误。”

“如果你是当时的临时指挥官,你将如何组织进攻?请在沙盘上标示你的进攻路线、火力掩护点和佯攻方向。”

不少玩家看着那残酷的回放,脸色再次发白。

“失误?太多了!”一个ID叫“战地老兵”的玩家快速回答,“第一,火力准备几乎为零就发起冲锋;第二,冲锋队形过于密集,成了活靶子;第三,没有有效压制敌方机枪火力点…”

沙盘上,代表玩家操作的光标开始移动。¢w′o,d!e*s¨h^u-c′h¢e.n`g?._c?o?m′

有人尝试标记侧翼迂回路线,有人试图规划火力吸引点,有人则在思考如何利用地形逐步推进。

紧接着,画面切换到北沙河铁路桥,播放坦克出现后火力组被压制,以及张解放将军组织自杀式突击,最终同归于尽的片段。

问题弹出。

“面对敌坦克与步兵协同,除了最终的牺牲式攻击,是否存在更优的反坦克战术可能?请阐述你的方案,包括小组配置、武器选择、行动路线和时机。”

这个问题让许多玩家陷入了沉默。

“反坦克…我们当时有什么?汉阳造打不动,手榴弹威力不够…”

“集束手榴弹是唯一选择,但怎么靠近是个大问题。”

“或许…可以利用废墟或者弹坑做掩护,分几个方向同时突击,分散坦克的注意力?”

“还得有人负责压制坦克周围的步兵,不然根本近不了身!”

玩家们绞尽脑汁,在沙盘上反复推演,试图找到一种代价更小的可能性。

考核的第二部分,藤县防御规划,难度再次升级。

巨大的藤县县城沙盘呈现在眼前,城墙、城门、密如蛛网的街道、重要的建筑都被一一标示。

可支配的虚拟兵力信息也显示出来——

相当于一个团,但特别注明“装备差、新兵多、士气受挫”。`第′一_看+书¨罔~ ¢庚`薪¢最·全′

重火力更是少得可怜,只有几挺老旧的重机枪和极少量的迫击炮弹。

问题首击核心。

“面对日军优势兵力围攻,你的核心防御策略是什么?请在沙盘上标示你认为的主要防御地带和兵力部署重点,并简述理由。”

这一下,玩家群体彻底炸开了锅。

“守城墙肯定不行!将军都说了,重炮一来就塌!”

“怎么分配重机枪?放城楼上就是活靶子,放街道拐角打侧射?”

“预备队放哪里?城中心?还是靠近最可能被突破的城门?”

一个个冰冷而残酷的战术抉择摆在面前。

玩家们第一次如此真切地感受到,指挥一场九死一生的防御战,是何等艰难。

每一个决策都可能关系到无数虚拟“生命”的存亡,关系到任务的成败。

时间一分一秒过去,考核空间的倒计时如同催命符。

玩家们或眉头紧锁,或激烈讨论,或在沙盘上反复修改着自己的部署。

汗水浸湿了他们的额头,不是因为炎热,而是因为巨大的精神压力。

终于,考核时间结束。

短暂的AI智能评分后,结果开始公布。

没有花哨的动画,只有官方平台上一个不断滚动的列表,醒目地显示着获得资格的246个玩家ID或昵称。

排名和分数并未公开,只有“通过”或“未通过”两个结果。

“过了!我过了!!”

“哈哈哈!藤县!老子来了!”

入选的玩家爆发的狂喜,纷纷在社交媒体上晒出“藤县守备

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