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第24章 开挂的体验(1/3)

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第24章 开挂的体验

周一是七天循环的开始, 是人们经过两天周末休息后(也许只有一天),返回岗位的的第一天。

然而,大多数打工人并没有觉得干劲满满, 反而无精打采, 怀念离去的休息日, 注意力也很难集中。

要治疗打工人的戒断反应, 最好的方法就是缩短戒断期。

只要不放假, 就不需要戒断了。

“……”

钱越最近对员工们的口头禅都是:“再撑一撑, 熬过这段艰难的岁月,等游戏上线了总会轻松下来的,到时候双休就会恢覆正常。”

“咱们游戏公司的工作性质就是很肝,没办法,但大家放心, 记好自己的加班时间,到时候领不到三倍工资你去劳动局仲裁我好吧!”

对于把话摊在明面上讲的实诚老板, 底下的员工只有六点可说:“……”

钱越的缺点是性子快容易急眼,优点是不搞虚头巴脑的形式主义,也不算太压榨员工。

就在最忙的时间段, 他安排的也是大小周, 说是人的精力需要调整, 比起无效的努力, 他更希望与清醒的脑子交流。

而且三倍的加班工资采取周结的方式, 掉在驴子面前的萝卜隔三差五能让人啃一啃, 总比见不到影靠谱多了。

因此底下员工也是一边埋怨调休, 一边数着加班费, 整体的工作氛围很好。

“现在是萝卜,等游戏上线后, 咱们的萝卜就会变成一大盘肉,到时候大家都是元老级别的贡献者。游戏越火,奖金越多,分红也越多,咱们都得朝着爆款的方向努力,前提是把游戏品质提上去,大家有没有信心?”

座下员工互相看了几眼,给老板面子的点了点头,沈迷于工作的理都不理。

林宇安:“……”

行吧,画大饼是所有老板的通病,能不能实现就得用一首歌的歌词回答了:三分天注定,七分靠打拼。

周一,也是百分之八十的公司例行会议的一天。

林宇安进公司的时候大家都忙着,还是老板钱越在后面进来跟他打了个招呼,直接搂着他的肩膀走到众人中间,扣了扣桌子说了声开会,林宇安就坐在最后面听到现在。

钱越讲话幽默风趣,言之有物,他再一次提出当时面试对话中的“爽游”理念,言道《快乐赚金币》的核心定位就是要爽,要在赚钱经营的过程给予玩家成就感。

现实生活已经够辛苦了,他认为娱乐项目者就应该提供正面的情绪,或是让人愉悦,或是让人放松,能让玩家玩得开心就是成功的游戏。

随后钱越又从各种方向跟游戏制作的核心人员叮嘱了一遍,将要散会时才突然叫起林宇安跟团队成员介绍,让大家鼓掌欢迎。

林宇安许久没被多人瞩目过,内心有点不适应,但曾经参加过各种活动的经验还在,面上从容淡定,说了一些入职官话,就算加入团队了。

散会后,老板助理带他去往工位,那是个相对独立的地方,跟同事们不在一个水平面,应该是临时搭建起来的,但比起别的工位宽敞得多。

公司给林宇安配备了一台电脑,一部新买刚开机的工作手机,配套耳机就挂在显示屏上。

助理解释说是他的工作比较特殊,别人都是埋头跟枯燥重覆的文档代码什么的打交道,他却是测试游戏,如果工位排在一起,可能会吸引到同事的注意力,让其无法专心。

优趣工作室规模不大不小,资金投入算中等,但绝对比不上游戏大厂那些,相关部门之间暂时分不开。

核心团队的工位就是按照水平面分开,比如程序员丶建模师在一侧,美工和文案在一侧丶助理等辅助工作者在一侧。

有独立办公室的只有钱越,毕竟他是老板还是游戏总策划,主要负责构思游戏方向,剧情体系和后续关卡,然后拿出主意和方案跟团队协商。

底下员工自然也可以提出自己的建议和方案,只是占大头的肯定是总策划,更需要动脑和无人打扰的环境。

没想到现在的工作室除了钱越,只有林宇安有独立的工位,虽然给他分配的理由是不影响别人。

林宇安坐下来观察工作电脑和手机,他很喜欢这种工作生活切割开的感觉,钱越给的配备,机器的各项性能都很好。

于是林宇安开始工作。

他坐在舒适的靠椅上,打开电脑,同时打开手机,戴上耳机,避免声音外放。

然后他发现这个流程和在网吧值班该死的雷同。

游戏测试员的工作内容,他来之前是详细了解过的,具体到位的话很多很繁杂,概括来说又很清楚。

归根结底,就是发现问题丶提出问题丶解决问题。

发现游戏运行中出现的各种问题,包括但不限于游戏软件的性能安全丶服务器丶操作中遇到的不合理之处丶技术问题等,都是他的工作范围。

身为游戏制作方,要在玩家发现bug之前修覆bug,才

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