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第16章 队友和团队(1/2)

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个人状态

代号:千夜

轮回编号:xl5678

生命值:120

体质:12【已突破人体极限,请选择强化方向。】

精神:11(+1)【已突破人体极限,请选择强化方向。】

当属性突破十点之后,就可以选择相应的方向侧重培养。

【体质方面:可选择力量,敏捷,防御,恢复力等方向】

陈锋在敏捷和恢复力两个方面不断摇摆。

在陈锋看来,力量防御这几个属性,都可以用武器装备或是道具方面来弥补。

但是敏捷和恢复能力却很难弥补。

一般都得嗑药。

天下武功,唯快不破。

选择敏捷特长,无论是追击还是逃命,都是不错的选择。

再搭配陈锋的飞牌术和天赋能力,陈锋或许可以做到风筝别人。

敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我打。

伟人的十二字真言还是很有用的,简直是真理。

但要做到运动战的前提便是速度,若是跑的没对方快,那就是笑话。

而放风筝,除了速度之外,还十分吃消耗,恢复能力也得比对方强才行。

而且恢复能力还能提升少量气功能量的回气,所以陈锋才会如此纠结。

“算了,多准备些药物吧。”

陈锋经过深思熟虑之后,还是有限选择敏捷属性。

【是否确定强化方向为‘敏捷’?】

“确定。”

【模拟中···】

【你可以从以下三个方案进行选择:方案一,速度提升,提升10%移动速度,适用于追击或是逃跑。】

【方案二,战力提升,提升10%身体灵活度,提升身体的反应,敏捷等,适用于近身战斗。】

【方案三,均衡提升,提升5%移动速度,5%身体灵活度。】

“我选方案三,均衡提升。”

【提升完成】

紧接着,陈锋便感受到身上一轻,仿佛突然卸下了什么重担一般。

体质:12(敏捷特长,提升5%移动速度和5%身体灵活度)

【精神方面:可选择精神力上限,精神力强度,精神力运用三个方向】

三个方向,陈锋直接将第三个方向,精神力运用给排除掉。

精神属性在达到30点之前,不需要考虑精神力运用方面的情况,太鸡肋了。

剩下的便是精神力上限和强度这两个方面了。

精神力上限提升,顾名思义,提升精神力的上限,原本只能消耗十次的精神力,提升上限后可以多放一两次。

有一些技能或是装备,释放主动能力是需要消耗精神力的,比如陈锋刚刚到手的洞察之眼,主动侦查对方时,是需要消耗一定的精神力。

而精神力强度,主要是提升对各种幻术,和精神力量的抵抗。

“选择精神力强度。”

【模拟中···】

【你可以从以下三个方案进行选择:方案一,意志提升,对各种负面情绪的抵抗能力提升10%】

【方案二:精神抵抗,对精神或是幻术等直接作用于精神方面的能力,提升10%抵抗能力】

【方案三:均衡提升,提升5%精神强度】

“选择方案三。”

提升精神强度本身就可以增加部分意志和对各种精神能力的抵抗。

前两个方案对于专项的提升更多,但只提升一个方面,遇到特定攻击,抵抗力会更强。

但若是另一个方向的情况,抵抗力反而弱了。

无论是体质还是精神,陈锋的选择都是均衡。

没办法,这就是散人的无奈了,没有团队,什么都只能靠自己,所以各种能力都得沾上一点,否则碰上特定情况,很容易抓瞎。

对于风险的抵抗,远远低于那些有组织有队伍的轮回者。

“或许可以考虑一些组织或是队友了。”

在前期,很少有轮回者选择单打独斗。

太难了。

想要快速提升实力,唯有专精一项,毕竟,不是谁都有后台和大佬罩着。

大家都穷,只能将有限的资源投入到某个方向。

真的要是走均衡和平均路线,那和找死没什么区别。

其实,别看陈锋选择的都是均衡和平均,但那也是建立在某一项专精的前提下。

精神属性其实暂时不必要考虑,三阶以下绝对够用了。

而体质属性,陈锋走的便是‘敏捷’,也是一种极限。

对于新人轮回者而言,前期加战力的主要方式也就那么几个方向。

近战主力量或是防御,远程主敏捷或是恢复。

就这么简单。

精神属性大家前期其实都是不怎么考虑的。

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