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势力概述-矮人聚落(1/2)
目前矮人分为丘陵人与高山族,两者在生物构造上并无太大差异,仅仅只是生活环境以及部分习俗不同,信仰方面仍旧高度统一(地母神)。
在心灵领域,矮人对交流互动的反应相对直接,外在表现为性格直爽豪迈,从不多思多虑(并非不善计谋),所以矮人间几乎从未爆发过冲突,也鲜少发生误会。
【-彷徨丘陵-】
矮人种丘陵族的聚居地,族群权利架构松散,长者为尊,此地自然资源丰富,气候宜人。
居住在这里的矮人多数亲近自然,擅于耕种,对酿造烘焙等食品加工技艺也颇有心得,对木工技巧同样烂熟于心。
【长老会】超过300岁,且在同伴中口碑良好的矮人会被推举为小团体中的长老,加入长老会——虽然那里常被长老们当做聚会闲谈的场地,但岁月带给他们的智慧总能帮助他们在闲谈中获取一些有用的消息。
长老会的举办地点位于彷徨丘陵中心,一个决定多数矮人聚落未来栖息方位与进步方向的地方。
【自然之声】一些具备“自然感应”的矮人自发组建的团体,丘陵人聚居地的每一块区域都有自然之声的成员存在,他们声称自己是地母神最为亲近的信徒,为了传播地母神的慈爱,传授耕种相关的知识,以及传达神谕(类似可供取用的资源限度,以及当地土壤肥力恢复速度等等…)。
通常与所在地的长老有频繁的联系,同时负责向年轻人传教,矮人群体中有一定威望。
(后续会更新其他方面细目)
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【-精钢山脉-】
矮人种高山族的国度,族群权利架构严密,财权至上,此地自然矿藏丰富,气候恶劣。
居住在这里的矮人多数偏好深入地下,擅于采掘,对锻造冶炼灯矿物加工技艺也颇有心得,对矿下路线同样烂熟于心。
【高山王族】通过自然寿命与漫长历史衍化筛选出的群体,把控着高山族过半的财富与高深工艺,与终日居住在矿道之中的普通矮人不同,他们将宫殿建在了山脊上,下方通往加固过的矿道,沿途是插满萤石的贵族矮人住所,便于王族巡查、驱使。
王族的寿命相对普通矮人来说更加漫长,且大都拥有与地母神沟通的能力(感应矿脉),能够通过仪式祈求地母神的赐福使矿脉再生。
继续向下深入,便是普通矮人活动的居住区,通常每隔一段距离就会有几处朝向山壁的通风口…几乎所有的高山族都居住在这绵延不绝,几乎由纯钢与稍许杂石构成的金属山脉中,人们将其称作地母神的奇迹。
【高山之心】该机关的构成人员皆为王族中的佼佼者,负责规划采掘区域,管理矿道与工人团体,驯化或清除矿脉附属(伴生)元素生物,以及防卫高山环境衍生出的部分魔物…肩负着相当繁复的重担。
因劳务繁重,在高山王族中备受工人敬爱。
(后续会更新其他方面细目)
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原本矮人还有第三种分支,但时间点太过靠后,且诞生时期世界繁荣度较高,版图过大,不太符合我想展开的舞台(更多的是笔力不够),这里简单提名一下,就讲讲关于矮人的其他设定概述吧。
【-浮尘空岛-】
矮人种空岛客(天穹族)的联邦,族群权利架构均衡多样,自由至上,此地由工匠拼合制造,气候受魔法屏障操控。
居住在这里的矮人多数醉心于提升工匠造诣,擅于驾驶飞行器,对构装造物与魔偶技艺颇有心得,对空域风力烂熟于心。
【构装议会】类似军工复合体,由构装体军团,构装设备生产工厂,构装使用者联合会等势力组成。
【权荣大厦】空岛贸易(进出口、加工、收购、金钱…),岛民管理,灾害防治…
(后续也不一定更新其他方面细目,过于靠后)
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一些关于矮人的小知识(一些我的,或者从其他地方学到的设定)
矮人族的女性在外形上与男性极为相似,也都拥有浓密的胡须,只是通常比同龄的男性矮人略显稀疏,随着岁月的流逝,矮人的胡须和其他体毛会变得更加茂盛,这与人类毛发随年龄增长可能脱落的情况截然不同,在他们的文化中,胡须的茂盛与否不仅是岁月的标志,更是智慧和经验的象征,有时甚至会涉及到个体的尊严。(所以矮人通常相当擅长保养须发)
矮人的寿命如同经过精心调校的时钟,自然生长至290岁开始衰老,在300岁时离世,少数个体能够更加长寿,在390岁才开始衰老,400岁时离世【30-50岁成年,之后一直处于壮年】,因此矮人对时间的流逝极为敏感,自身也拥有较为严格的时间观念。
性格方面,矮人大多十分保守,对世代延续的传统观念始终秉持着深厚的尊重,但这并不意味着矮人天生死板,相反,在生活中他们总是充满热情与创造力,能够接受大多数“灵光一闪”的
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