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第四十八章 暴力破局(1/2)
[战场地图:青青峡谷。]
[战场类型:夺旗战。]
[战场规则:
1、交战双方,分别位于地图上下两端的城堡内。
2、双方城堡内都藏有一面旗帜,抢到旗帜运往己方城堡的同时,守护好己方旗帜不被抢夺。
3、持旗人一旦使用技能,或被友军施加增益,旗帜将掉落在原地。
4、持旗人死亡,旗帜将掉落在原地。
5、被夺旗方触碰掉落的旗帜后,旗帜直接返回旗帜房。
6、哪方率先夺得3面旗帜,哪方获得胜利。
]
看完规则。
陆十安心下了然。
好家伙。
这不战歌峡谷吗?
这规则他门清。
但这里毕竟是现实,而不是游戏。
很多细节往往会改变整个玩法。
最核心的一点,游戏里死亡可以复活,复活后可以继续加入战斗。
但这里不行。
在这里,一旦死亡,就是真正意义上的死亡。
兵力数量,一直到战场结束前,都会永久的陷入劣势。
核心规则的改变,让陆十安以往玩游戏的经验,此刻都派不上什么用场。
规则介绍完毕。
系统开始半分钟的倒计时。
倒计时结束。
陆十安第一时间命令队伍,全部涌进身后的城堡。
都不用搜索。
众人刚进入城堡的一楼大厅,就在大厅正中间,最显眼的位置上,看到了一面红艳的旗帜。
旗帜上没有任何图案。
撑起旗帜的木杆很细,哪怕是放在活尸面前,也属于随便来一下就能折断的那种。
陆十安命人以旗帜为中心,围成了一圈。
随后。
他派出队伍中的3名骨弓,开启隐身,分别从战场的左、中、右三侧,朝对面进发,探查情况。
与此同时,陆十安还分出了3只芭比,探查起城堡内部,以及外围的地形情况。
陆十安一时间没有什么万全之策。
所以索性一边保护旗帜,一边先熟悉下环境。
透过骨弓和芭比的视角,陆十安对这处战场有了个大致的了解。
这处战场如地图名称所言,是一处峡谷。
峡谷两侧的崖壁直入云霄,高的看不到尽头。
陆十安让骨弓尝试了下攀爬,结果直接被崖壁给弹开了。
看来。
这夸张的崖壁,就是系统为了杜绝有人取巧,而设定的。
他又让芭比试了试破坏土地。
结果果然不出陆十安所料,芭比没能在泥土上留下一点痕迹。
陆十安倒也理解。
试想一下。
要是有玩家的兵种,是类似蜘蛛、蚂蚁这类善于攀爬的物种,亦或是穿山甲、老鼠之类善于打洞的物种。
它们抢到旗帜,也不跟你打,直接就爬墙、打洞走人。
恰好你的兵种,并没有追击能力。
这种情况下,要怎么解?
恐怕也只能眼睁睁的,等待敌方获得胜利了。
而这,很显然违背了战场的初衷。
芭比已经将城堡周围探查完毕。
在城堡周围,围绕着一条护城河。
城堡的正面以及侧面位置,三个钢索木板桥,横跨在护城河之上。
城堡后面,则有一条水路,直接通往城堡内部。
当然。
在城堡的墙体上、天花板上,还有很多没有玻璃遮挡的透气窗。
敌人也极有可能会从这些地方攻入。
骨弓那边也传来消息。
经过10分钟的跋涉,它们已经看到了敌方的城堡。
待赶到敌方城堡近前时,总共花费了大约15分钟的时间。
奇怪的是。
骨弓兵分三路,一路赶来,竟然完全没有看到敌方队伍的身影。
战场就这么大,没有那么多弯弯绕绕。
恰巧错过的可能性不大。
难不成他们集体隐身了?
不过想知道答案也不难。
陆十安当即行动。
他指挥一只骨弓,悄无声息的从城堡正门的桥上,摸了过去。
骨弓来到正门,正门正紧闭着。
陆十安没有打草惊蛇。
他指挥着骨弓,绕开正门,来到墙体的一处空窗前。
骨弓探头探脑的将脑袋伸过去一看。
只见里面站立着一只只高大的蜥蜴人。
刚看了一眼。
一支箭矢飞出,直奔骨弓而来。
骨弓躲闪不及,被一箭爆头,当场阵亡。
虽然损失了一名骨弓,但陆十安也探明了信
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