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第29章(1/2)
无论在哪个境界,实战对修为提升的效果都排在第一位。只是高收益伴随的都是高风险。实战过程中遇到的任何意外都可能让修道者灰飞烟灭。特别是修炼数百年的弟子,一旦丧命那是非常大的损失。因此,宗师们为了让弟子既可以提升实战能力,又避免出现重大意外,特意举办擂台切磋。
为了鼓励弟子们多参与擂台竞技,擂台比赛规则设置得特别有吸引力。每个擂台主身上都有着灵石筹码,这些灵石筹码来自他们连胜记录。例如每胜一场增加十颗灵石,连胜十场的话,擂主身上就积累了一百灵石。挑战者只需支付十颗灵石就能向擂主发起挑战。若战胜擂主,挑战者则可以获得一百灵石。这一百灵石由师门在村子设置的外门弟子管理司支付,不需要擂主拿出之前赢得的灵石进行支付。若挑战者失败,擂主则可以获得挑战者的十颗灵石。只要实力足够,不断接受挑战者的挑战,擂主就能不断获得灵石。成为擂主只有赚没有亏,这大大刺激了弟子们前往挑战。而其他挑战者看见擂主身上的晶石筹码越来越多,也会蠢蠢欲动,跃跃欲试。因此,每天擂台都非常热闹。
为了公平起见,擂台挑战分境界段位。锻体一段只能挑战锻体一段的擂主。锻体二段的弟子不能挑战锻体一段的擂主。而只有成为擂主才能越级挑战。如锻体一段的擂主才有资格挑战锻体二段的擂主;锻体二段的擂主可以挑战锻体三段的擂主。锻体二段的擂主不能主动挑战锻体一段的擂主。
了解清楚规则后,梁山支付了十颗灵石,挑战锻体一段的擂主赵霸天。
赵霸天连胜了五场,身上积累了五十灵石。修为也到了锻体一段中后期,打算利用擂台战斗突破至锻体二段。
梁山刚才在擂台下观察过赵霸天,实力修为确实在同段位的弟子中很强。但是实战技巧却有不少漏洞。这些漏洞在战斗经验丰富的梁山眼中,是可以弥补修为上不足的要点。所以梁山才自信地发动挑战。
擂台之上,两人相互介绍后,摆起架势,你来我往,缠斗在一起。
几个回合下来,梁山发现了赵霸天的一个动作迟钝,欺身上前,一个肩撞,破坏赵霸天的脚步,然后趁机双手抓住其双手,用力一拉,再抬起右腿对其腹部进行膝击。一套动作下来,赵霸天捂住腹部跪在擂台上无法动弹,最后认输离场。
梁山获得了五十灵石奖励,同时成为锻体一段的擂主。如果有人挑战,他必须应战。
梁山作为新人,更容易引起挑战者攻擂。但部分有实力的精明者会留到最后才上台,因为这样一下子就能赚到一笔不少的晶石,并且即使接下来被击败也没有关系,因为想要的灵石已经到手。但是人心是不同的,有些人想赚一百灵石,有些人觉得赚五十灵石就足够。后者提前进场赢走了积累的灵石,前者就得等新擂主继续积累胜利次数。有时候等候一天都没有达到他想要的机会,最后白白浪费了时间。
这套规则奇妙之处就是让所有挑战者根据自身实力衡量什么情况出手为好。对擂主的作用也是一样,到底是一直死撑赢下去不断积累灵石?还是故意输一场,然后扮猪吃老虎老虎,等新擂主积累够足够的灵石筹码后,再一击获利?如此种种,不仅是战力的斗争,还是谋略的策划。
梁山来打擂台,一是为了灵石,二是为了锻炼生疏了一段时间的武技。所以他没有想那么多,只顾一股脑地打。在他的经验中,只有打到命悬一线,岌岌可危,才能有所精进。
第一天上擂台,梁山连胜了三场,最后被打败下台,共赢了80灵石。这80灵石可比做学徒和日常任务强多了。于是,梁山辞掉千机子的工作,打算专心打擂台。
千机子不舍得这个干活勤快还没有任何怨言的学徒,本想着用阵法基础入门知识来留住梁山。但梁山从楚秋叶得到了这些基础知识,已经不稀罕这点东西了。所以最后商谈不拢,不欢而散。
次日,梁山又来打擂台。这一次他又想像昨天那样,等够擂主赢五场再上去。但结果擂主还没赢三场就被其他人夺去了。那只能等。等了一个上午,发现终于有个人赢了五场,定神一看竟然是昨天打败自己的那个。上去不是送灵石给对方吗?其实越到后面,擂主实力越来越强。强到没人敢上前挑战。最后,一天下来,梁山没上过一次。
没有收入的梁山垂头丧气地回到木屋,只能修炼光灵诀去了。
这时,璃月前来敲门,告诉梁山一个消息:张福成在人间突破至锻体九段,将在三个月后回山门潜修。
突破生机境意味着返老还童,再慢慢修炼也不怕。所以一般锻体九段的弟子都需要返回山门潜修,就是防止万一在外遇到不测或者遇到其他门派的伤害,那来之不易的修为就功亏一篑。所以师门设定了这么一个规定。
这意味着梁山必须在三个月内筹够3000灵石,去买一间最低档次的木屋,不然就只能露宿街头。露宿街头问题不大,但是少了木屋阵法的加持,修炼速度会下降很多。这才是重点。
本就为了灵石而头疼的梁山听闻这个消息更加
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