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第27章 游戏世界的改变(2/2)
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家,发布感谢周白的留言。
与201的沟通中,周白没有提供什么信息,倒是了解了组织的人员构成,和最强新人争夺赛的资料。
新世界组织,除直接参与内部信息传输的人员外,外围成员已经超过四亿,通过好友链式交错,三天时间,除先驱者十人外,又新加入争夺赛排行榜前百中的二十七人,名为探索者。
组织发动了所有外围成员,以id数字区段分别联系,对幸存的玩家进行了长达三天的基础调查,收集超过五十亿人的数据。
当前玩家,最高7级,仅有五人,6级玩家一百三十人,5级玩家两千三百余人。四级玩家有近万,大多都是吃到第二次活动红利,多拿了一些经验。3级玩家上亿,1级2级的玩家占据了剩下的全部。
3级以上玩家的死亡概率为89%。不断有人死亡,也不断有人升级补上。反而低等级玩家的死亡概率却出奇的低。
组织分析师给出答案,现在4级以上高等级玩家,都是从游戏初期就战斗至今的,不像现在还有新世界组织提供的信息,全靠庞大的数量堆出来,现在死亡比例正在下降。
都需要经历一场场战斗才能磨砺出来,公路前二百公里相对安全。
很多低等级玩家,每天只找一两个箱子,然后换点吃喝就休息,从不主动战斗,极少的野兽也让他们升级缓慢,战斗意识薄弱。
这些人虽然还活着,但是死亡的危险也已经临近。随时间推移,当这部分人走出四百公里后,面对变异怪物将会出现成批次大量玩家死亡的情况。
新世界组织下一步计划,就是引导这占据了绝大多数人口的群体进行战斗,而不是继续混吃等死。
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