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第22章 忠心无二究为谁(3/3)
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阶段忠诚对象:?忠诚度:?】
唔还不错,一个需要资源投入的成长性技能,这类技能特点就是前期很弱,而且需要吃资源来培养,无法转换为即时战力,当一旦发育到特定的阶段就会产生质变。
可能会有人觉得,忠诚度什么的根本不重要,为什么不直接搞人工智能,机器人或者人造人什么的,那样不是万无一失?
一方面这些人工产物的工作效率在系统判定下会打折扣,就像休闲模式虽然可以挂机,不用玩家时时刻刻盯着看,但就是比身临其境模式收益低,所以大部分职业玩家或者工作室都是采用身临其境模式的。
另一方面,人工产物忠诚度上限也有所衰减,满额只有正常生物的80%,所以说仍然存在受外界影响的特点,而且人工产物单一化明显,一个被突破就意味着全部可能受牵连。即便是金超之前的星际帝国,也不是全体下属集体叛乱,不然说不定金超的地盘还存在,只不过完完全全属于别人了。
像【忠心无二(金色)】这个技能,将忠诚度刷满额后直接定死,不再改变,也不会因为任何外部条件带来的效果所影响,或许还能免疫类似心控,催眠,狂乱等效果,因为这些效果可能会使目标单位作出违背效忠对象利益的事情。
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