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第004章(2/3)
外在的表现便是——上衣外套的左边内侧多了一个口袋,口袋里揣了一个怀表。
柯拉芙特又将怀表从那口袋里取出,拿在手上,但饰品栏并未显示物品被卸下。
“这……应该算是装备上了吧?”她把怀表塞了回去。“还挺方便的。”
见识完了长椅和电话亭,柯拉芙特还想看看浓雾里那黑色肢体的描述。但她触碰浓雾的时候,提示框并没有跳出来。
克制着往浓雾里深入了一些距离,还是没有黑色肢体信息栏的提示框。
眼看着再往里走就要触发死亡条件了,柯拉芙特只能放弃了这个想法,转而回到路中间,深深的吸了一口气——
“oi!!”
整个空间沉寂片刻,明黄色的灯光从雾中亮起,接着是老式收音机一般音质的、富有节奏感的重金属电吉他响了起来。
伴随着音乐,一辆拉风普利茅斯轿车缓缓驶出浓雾,t台走秀一般地展示着她鲜红性感的靓丽皮肤和迷人且致命的、獠牙一般的银色前保险杠。
“on_the_day_i_was_born,the_nurses_all_gathered_around”
“and_they_gazed_in_wide_wo_the_joy_they_had_found”
“the_head_nurse_spoke_up,and_she_said‘leave_this_one_alone’”
“she_could_tell_right_away,that_i_was_baaaaaad_to_the_bone”
歌声戛然而止,眼前的轿车也停在了原地,上面并没有驾驶员,但柯拉芙特一眼就认出了眼前的轿车。尽管离她还有几米的距离,但那轿车的信息栏已经在柯拉芙面前跳出来了。
[名称:克里斯汀]
[类别:其它道具]
[品质:???]
[属性:不可言说]
[特效:???]
[是否存在于副本外:否]
[描述:一辆于1957年产自底特律的普利茅斯“狂怒”型鹿皮红色轿车,在某些人眼里拥有着无与伦比的魅力。]
[备注:绝对不要弄脏她的座椅,绝对,绝对,绝对不要在她的座椅上吃汉堡。]
“还真是你啊,克里斯汀……”
柯拉芙特刚想上前摸上一把,但还没等她朝前迈出一步,克里斯汀便以一种匪夷所思的加速度瞬间启动,哐当一声把柯拉芙特创飞了出去。
…………
重新回到老旧升降机,柯拉芙特发现,那个回到副本的木质按钮已经不见了。
【您已经成功达成成就:孤独的美食家。】
系统提示框跳出。
其中“孤独的美食家”几个字是加粗的彩色字体。
“成就系统?”
柯拉芙特轻触了一下“孤独的美食家”几个字,结果又跳出了另一个提示框。
【成就】:孤独的美食家(已达成)
【达成条件】:在不可言说类副本中,让所有“食客”们至少品尝到一次它们渴求的东西。
*不可言说类副本:存在三个以上属性为“不可言说”、“不可描述”或“不可认知”类存在的副本。
【成就奖励】:点击领取。
“合着我自己就是那个美食是吧?”柯拉芙特点击了奖励。
【您的不可言说类亲和度已达到lv3】
【您的不可认知类亲和度已达到lv1】
“又是亲和度?我还以为会是装备之类的东西……”
正想着怎么对比一下亲和度提升之后的不同,突然一条语音通话的提示跳了出来。
看了眼对方的头像,柯拉芙特点了接通。
“白姐,一起玩啊,我这边过完第一个副本领了奖励之后已经三级了,你那边呢?”
“刚出来,还没领通关奖励。”柯拉芙特回道。“待会我去找你吧。”
“行。”
语音通话的另一边挂断了电话。
柯拉芙特来到桌子前,桌上不知何时已经放了一个用油纸包好的包裹,上面的贴纸写着“通关奖励”四个字。
最近的几款游戏很喜欢搞一些“去ui化”的设计。
简单来说,就是把原本用图标表示的物品取消掉,转而用切切实实的物品代替。
这样做一定会有一些弊病。比如玩惯了传统手游的人会觉得这种设计非常不方便,游戏体验很不好。
但由于生活成本降低的原因,历小白所处的这个时代,互联网用户们并没有那么偏激,再加上这种设计确实和神经连接游戏有很好的相性,使得它侥幸留存了下来,并隐隐有了发展的趋势。
实际上,在此之前的几个游戏厂商已经这样搞
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