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分卷阅读17(1/1)

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被动效果血量就是攻击力,寻常堆血量的装备当然不失为好的选择。”

“但是都是迟早会拿到的东西,早拿晚拿又有什么区别?……”

“不,不对。我有心之钢,早点借装备之便将最大血量堆上去,心之钢的层数也能叠得更快。”

心之钢的被动“庞然吞食”为宿主提供的最大生命值是不断叠加的,叠一层就是一点最大生命值。

每一次的增量与那一下蓄力充能的攻击造成的额外伤害成正比。

而这个额外伤害的强度又是基于宿主的最大生命值。

生命值,生命值。

血量就是天,拿别的奖励可能会有意外惊喜,但对蒙多来说拿一个单纯的血量装备绝对不会有错。

“但是我选符文。”

“一次只出现同一种稀有度的符文,出金和出彩的概率绝对不低。”

“每一个英雄模板有两次刷新符文选项的机会,而我一次都还没有用过。强化符文一次会刷出三个来,也就是说哪怕我今天运势极差,也至少能从符文池中刷出九个不同的符文,并从中挑选一个。”

当然帐不能这么算,如果出现的符文是最低等的银色,那用刷新次数就太过奢侈了。如果没有满意的选项公羊震也只会捏着鼻子随便选一个。

而且刷取符文的过程中未必就不会出现这种尴尬的情况,面前的三个符文中明明有还算差强人意的符文。

但是心里想着下一个或许更好?

结果一刷。

三坨答辩。

符文是没拿到满意的,好好的刷新次数也打了水漂。

那种事情不要啊!

总之还是不能上头。

此外玩过斗魂竞技场的人大概会发现一个很有意思的规律。

在你玩斗魂竞技场的时候,倘若玩的是光辉女郎、九尾妖狐之类的妹卡……啊不,是法师类角色。

就根本不会刷到诸如“大力(获得15%攻击力)”之类的对法师来说基本没有什么卵用的符文。

这大抵是因为不同类型英雄的符文池子也是不同的,战士的符文不会出现在法师的符文强化选择中。

范围缩小,机会增多。

“刷到成长性符文的概率已经很大了。”

这还不冲?

好,我冲!

这下不冲都不行啦!

【符文强化环节!】

【又到了这个环节。斗士们将觉醒他们真正的力量,同时也意味着——我合法享有的茶歇时间到了。】

你歇个勾巴你歇,歇了一晚上了还没够?

刷符文啊。

是不是不想干了,不想干有得是帕鲁干……咳,串台了。

已经有些急不可耐。公羊震调整了一下坐姿,很快脑海中三道光芒一闪而逝。

哇!

金色传说!

还没细看,转瞬间几个好用的金色符文就本能地在脑海中过了一遍,“魔鬼之舞(获得迅捷步伐和不灭之握)”、“古式佳酿(在使用一个技能时治疗自身生命值)”、“坚韧(获得800%的生命回复,这个数额会在低生命值时进一步提升至1600%)”……

合适的符文太多了,拿到一个对现在的公羊震而言都是质的提升。

这是刷出来三个啥?

让我康康!

第十一章 注定一抽

【复仇(金色):在你的搭档阵亡时提升30%的伤害提升和30%的全能吸血。】

【闪电打击(金色):获得基于攻击速度数值的攻击力,每0.1攻击速度提供3攻击力。】

【星界躯体(金色):获得1250生命值,但你造成的伤害降低10%。】

“……”

公羊震捏着下巴陷入沉默。

嗯。

首先说结论吧。

前两坨纯属答辩。

第一个强化符文“复仇”提供的增益不可谓不强大,足足百分之三十的伤害百分比加成,单论数值来说对于输出频率高的英雄绝对是史诗级提升。

还有全能吸血。

玩家在获得全能吸血效果后,无论是普通攻击造成的伤害,还是通过技能造成的伤害,都会根据全能吸血的数值吸取敌方一定数值的生命值。

辅以蒙多模板本身带来的卓越的自我恢复能力。

真就一场架打下来还是满血。

但是这个强化符文的问题同时也是最大的。

什么问题?

“……擂台战又不是2v2,老子哪里来的搭档?”

“阴兵搭档?虚空搭档?”

打架前随机抽取一名幸运观众带上擂台,先让对面把他打死?

多少有点抽象啊。

总之这个强化符文pass了,谁选谁傻逼。

然后是第二个。

“闪电打击……典型的远程射手,或者说是adc的专用强化符文啊。”

攻击速度,反映平a 速度的属性值。

你一秒能

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