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第8章 声望值和民心值(1/2)

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李恒点开那几个闪烁的建筑图标一一查看。

新增的建筑有兵营、采石场,伐木场以及猎人小屋,以及仓库。

也就是一个军事建筑,三个采集建筑和一个储藏建筑。

看了一下每个建筑的说明,李恒很快就明白了这些建筑的功能。

采石场和伐木场都是采集建筑材料的建筑,虽然目前李家湾的村民们也能采集石料,砍伐木材,但是这两座建筑的却能够大大提升采集的效率。

毕竟是专业的。

而猎人小屋自然不用多说,是用来打猎获取食物的。

兵营和三个采集建筑都需要人工建造,但是仓库却是系统直接赠送的,数量上限则是跟城堡的是一致的。

也就是说有几座城堡,就可以建造几座仓库。

只要李恒选择好地址,清理好地面,点击建造,仓库就会瞬间出现,就跟玩游戏一样的神奇。

看完这些建筑,李弘重新又点开了城堡的属性面板:

“城堡等级:一级。”

“城堡建造数量:1。”

“领主爵位:自由民。”

“当前人口上限:100人。”

“当前声望值:10。”

“当前民心值:80。”

李恒看着眼前的面板,研究了一阵后大概就明白了其中的逻辑。

这其中最重要,最关键的一个数据就是声望值。

这与自己以前玩过的要塞游戏是一样的逻辑。

声望值的作用很多,除了让领主的爵位升级之外,还可以用来从兵营之中召唤高阶兵种。

而领主的爵位就相当于系统的级别。

爵位越高,系统的功能越强大,可解锁的建筑和兵种就越多,人口上限也会随之增加。

而城堡的等级是跟领主的爵位等级呈正比的,领主爵位越高,城堡的等级就越高。

城堡等级越高,城堡的防御功能越强,驻守的兵力越多,建造的数量也会增加。

而且城堡还有一个功能,可以从其中召唤农民。

农民们都是多面手,无论是耕作,还是打猎,或者采矿,伐木甚至制做武器,饲养牲口,织布打铁等样样精通。

而声望值的产生则是由领主的各种经营领地的行为来产生的。

考量的因素也是全方位的。

而民心值则是领主施政的一个晴雨表,民心值越高,说明领主治理的越好。民心值越低,说明领主的治理出现问题了。

而且民心值降到一定程度的时候,就会出现百姓逃走,犯罪率增加,各种作坊工作效率降低等各种问题。

所以作为一名合格的领主,必须要非常重视民心值。

而系统很贴心地给出民心值的各项扣分和加分项目,让领主能够一目了然地知道是哪一个领域出了问题,从而及时弥补。

民心值的警戒线是60,如果高于这个数字,说明领主目前的治理没有什么大问题。

但是如果低于这个数字,那就需要领主重视起来了。

李恒在研究之后发现,这个民心值之中的“民”指的是现实世界之中的那些依附李恒的人口,或者换句话说是李恒统治范围内的所有百姓。

而从系统之中召唤的人口不在这个范围内。

也就是说从系统召唤的人员,不管李恒这个领主是不是合格,是英明神武还是倒行逆施,他们都会对李恒保持绝对的忠诚,永远不会做出逃走这种行为。

搞清楚了这一点,让李恒松了一口气。

毕竟自己也是第一次当领主,没有经验,难免行差踏错。

好在系统召唤的人口是绝对忠诚的,这就是自己可以绝对信任和依靠的基本盘。

回到眼前,李恒现在十点的声望值显然是李家湾的村民们给他提供的。

而那八十分的民心值也是李家湾的村民们对于李弘的态度的一个直观反映。

而声望值和民心值显然也是紧密相关的,民心值得分越高,李恒获得的声望值就越高。

搞清楚了这些参数彼此之间的逻辑关系,李恒明白自己该做什么了。

第一步他打算从城堡之中召唤一些系统农民出来,让这些系统农民去承担一些比李家湾村民们更适合的工作。

召唤农民是不需要花费任何代价的,只需要管饭就行。

李恒略作思量,决定先招募二十名农民出来。

片刻后,二十名身穿麻衣粗布的农民站在了自己面前,其中十名男性,十名女性。

“参见领主大人,请大人吩咐。”

这二十人齐齐向李恒弯腰行礼。

“免礼。”

“谢领主大人。”

二十人重新站直了身体,恭敬地看着李恒,等待着他的命令。

看到还有女性农民,李恒其实是有些意外的。

他略作研究之后发现,原来在召唤农民

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