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第78章 自古未有以广告得利者(1/2)

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“这是……让我写一篇《神话》的黑稿?报酬是1000块?”

黄天赐看着私信的内容,琢磨着道。

虽然对方说得很含蓄,但已经有过很多次经验的他,还是一眼看出了对方的目的。

接不接……那肯定还是要接的。

这对于现在天天吃泡面的他毫无疑问是雪中送炭。

而且以前也干过不少次,他早已经没有什么担忧或者矜持的情绪了。

唯一让他有些犹豫的,是这个价格。

不少,但是还不够多。

还得谈。

终于,在经过了五分钟的拉锯后,对方同意了将报酬提到2000块。

这也让黄天赐最终下定了决心,开始在网上搜索起《神话》有关的信息。

什么?让他亲自玩一遍?

这怎么可能,那多花时间啊!

他都为《神话》写评价了,竟然还要求他再去玩一遍?

这也太贪心了吧?

当然,作为一个专业的评测者,他也是有职业素养的。

如果在网上找不到能黑的,或者足够黑的地方,那他也会亲自上手试玩一下。

不过所幸,现在《神话》刚出没几天,网上关于它的热度正到高点。

黄天赐没费多少时间,就在网上搜到了有关于《神话》的许多信息。

然后就是眼前一亮。

根据他的搜索结果,《神话》好像是属于上手门槛不高,但内容极度丰富的游戏。

而这样的游戏,是最容易找到黑点的。

尤其是它宣称着游戏内容中,体现了游戏发展的历程。

像这种东西,谁敢说自己总结的就一定是对的?

要想在其中找一個能引起争议的地方,那不是轻轻松松!

想到这里,黄天赐已经露出了微笑,仿佛看到了那2000块在向自己招手。

果然,很快地,他就在其中找到了一个应该存在的争议点——广告收费!

在游戏中,广告似乎是一个相对重要的玩法。

除了特殊事件之外,在【游戏商业】中,也有“广告植入”这个项目。

看到这个,黄天赐顿时笑了。

你说你要是写其他的,我还得费一番脑子,才能给你找出黑点。

但你要是写这个,那可不就太容易了!

黄天赐作为游戏评测人,虽然他恰烂钱,写黑稿,但他还是个好评测人。

他也算是阅游无数了。

但就是这样,他还从没听说有哪个游戏是靠植入广告牟利的。

就算听都没听说过。

在《神话》中总结的,已经存在的模式,他还得找个刁钻的角度,好好编一番。

就这样还会有说服力不足的问题。

但现在,你这个从来都没有出现过的,那不是任他揉扁搓圆?

你说这个模式好,那怎么从没见人用过啊?

就这一个最简单的理由,都够他立于不败之地了。

不过他肯定不能就这么简单了事了。

作为一个专业评测人,他还是需要对得起金主那2000块稿费的。

在这样的情况下,黄天赐感到思如泉涌。

十指在键盘上飞速舞动,仅仅二十分钟就写出了一篇超过千字的,对于《神话》专业度不够的论证。

在这篇文章中,他以广告作为切入。

从玩家方、品牌方以及游戏公司方,三个角度详细地论证了为什么这种方式是不可行的——

对玩家来说,这会极大地影响游戏体验。

对品牌方来说,这会达不到相应的广告预期,甚至还有激起消费者对品牌的逆反心理的风险。

对游戏公司方来说,找品牌方和植入广告本来就不在他们的能力范围内。

以广告为盈利手段,不仅不能让他们获得更高盈利,反而会适得其反,因为分心造成游戏性的下降,造成玩家口碑的下降。

最后他在文章末尾做出了总结——

自古未有见游戏以广告得利者,我想众游戏公司都不是傻子,分得清什么样的方式,是对玩家好,对自己有利的的方式。

他还呼吁游戏公司“要以游戏内容为己任,当良心厂商,不要中了某些居心叵测、哗众取宠的游戏公司的圈套”。

按下最后一个回车键,黄天赐颇为满意地扫视了一遍这篇稿子的内容。

在这其中,他用的语气都颇为笃定,是以一种结论式的描述进行的,而非推论式。

就仿佛他已经看到了这种商业模式的大失败。

按理来说,以正确的讨论态度和公众人物的身份来说,他不应该这么肯定。

一方面是为自己的内容负责,另一方面是给自己留有余地。

免得真的出现了反例时,导致了打脸。

但这一切黄天赐都不在

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