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第57章 一场失败?(1/2)

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随着手游部门的研发完毕,源计划的手游也到了即将上线的日子。

由于这个世界手游的冷门,所以并没有什么有名的手游平台。

所以最终,张源还是选择了在各大手机厂商的软件商店上线,渠道分成依然是30%。

随着隆重的宣发,《源计划》手游最终还是在10月1日这个时间点,正式上线!

为了进行宣传,张源也特地在神话的其他手游中,进行了联动。

由于源计划沿用的依然是《源兽》的世界观,所以在已经举行过和源兽的联动的《生死火线》中,并没有举办全新的活动。

只是在这几日,举行了返场活动,如“源-新叶猿步枪”等联动武器再次返场出售。

之前因为没有入坑或未能及时下定决心而错过这些武器的玩家,终于又有了弥补遗憾的机会。

在这几天,生死火线的盈利数据,竟然又出现了不小幅度的上涨!

除此之外,源兽也终于迎来了一波新史低。

这款之前在节日时才最高打过9折的游戏,这次直接迎来了75折的折扣,售价73.5。

这直接让源兽的销量迎来了一個拐点,直线上升。

虽然之前源兽的热度极高,但总有一部分玩家信奉着“早买早享受,晚买有折扣”的信条。

于是在这一波时隔了近一年的降价中,这部分玩家迎来了狂欢。

源兽原本跌至50万的在线人数,再次出现了上升,在活动期间内的峰值甚至突破了80万!

而在这种声势下上线的源计划手游,自然是受到了广泛的关注,下载量节节上升。

不管原本是否为pc端的玩家,在下载了之后,都为这款游戏的画质和内容感到了惊讶。

虽然这画质在电脑上只能算是良好,但放在手机上,可就不一样了!

他们从未想过,竟能在移动端玩到如此体量的游戏。

这仿佛让他们第一次认识了手游,这再度引起了对源计划的广泛讨论。

无论是从热度,还是下载量来看,这款手游似乎都是极为成功的。

但,在神话公司里,看着后台盈利数据的杜宽,却没有丝毫喜悦之情。

由于源计划是双端互通的,玩家充值获得的道具自然也互通,所以杜宽此时在对照着双端的充值数据进行观察。

然而越是随着时间的推移,杜宽的心情就会多几分沉重。

或许是因为直接在移动端充值较为方便,所以手游的充值数据在发行几天后,就有了较大幅度的增长。

目前已经逐渐达到了移动端原本常态数据的30%。

看起来似乎趋势不错。

但,移动端的数据也随之下降了近20%!

也就是说,这一波手游的上线,其实只给源计划带来了十个点出头的盈利增长!

这还是因为刚上线的宣发和联动带来的热度。

等之后热度回落,这个数据甚至可能变成个位数!

照这样下去,要实现研发投入的回本,恐怕需要一年还多。

虽然这并不是什么太难以接受的数据,但和神话之前的巨大成功对比起来,似乎就显得较为失败了。

这直接让整个手游部蒙上了一层低气压。

虽然大多数人都是冲着神话的名声和高薪待遇来的,但谁又不希望一款成功的游戏在自己的手下产生呢?

以源计划这个热度如此高的ip,再加上神话其他游戏的配合和强大的宣发。

结果竟然只有这样的成绩,这毫无疑问给他们心里带来了一记重锤。

尤其是张玮杰,竟然还写了检讨书递给张源。

最终还是张源的再三安抚,表示这一切都在自己的预料之中,只是战略的一部分。

这才让他们好受了许多。

事实也正是如此,张源确实做出这个计划时,就已经对这一幕有所预料。

这第一部手游,更多地是为了打开手游的市场,为后续的游戏铺路。

不过话虽如此,蓝星游戏市场的严峻程度还是让他心情有些沉重。

而在杜宽等人看起来,这就是纯粹的对手游部门的安慰了。

不过他们也并没有因这一场失利而对张源生出不满的情绪,即便制作手游一事是张源一力推动的。

相反,他们其实还松了一口气。

失败才是游戏行业的常态。

成功固然能让人心情愉悦,但一直成功,还是如此大的成功,就让他们内心有种不踏实的感觉了。

现在面对这场“难得”的失败,甚至不算失败,只是成功的幅度小了一点。

也足以让他们找回一点真实感了。

杜宽对此倒是颇为宽心,甚至还反过来安慰起了张源。

这让张源有些哭笑不得。

不过这一切并没有耽误了生死火线剧情模式的开发。

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