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第55章 卖一个故事(1/2)

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神话公司,会议室。

这是张玮杰第一次参与神话的游戏开发会议。

虽然他并不需要参与神话新游戏的开发。

但张源为了让众人能更好地理解神话公司的理念,还是把张玮杰等一众手游部门的人给叫了过来。

而张玮杰在神话有了这么多天的工作经历后,也逐渐发现神话好像跟自己想象中的,管理模式极度商业化,高工作强度、高激励的公司并不太一样。

反而十分正常,这里的加班好像确实就是一种正常的,加快完成工作任务的手段而已。

时间也最多只到八九点,公司还会包晚餐,而且张源作为老板也会和他们一起加班到最后。

未免有点太正常了!比他之前工作的公司还要正常!

但这才是最大的不正常。

张玮杰忍不住有些期待起接下来的会议,期待起传说中的神话到底有一个怎样的游戏制作流程。

主位的张源,看到众人已经纷纷到位,看着日益壮大的神话公司,满意地点了点头,终于宣布了会议的开始。

“由于这次源计划的手游也在同时进行制作,所以我们新游戏不会有太高的研发成本。”

“我计划投入在1-2个亿之间,和源计划差不多。”

张源的发言先把投入成本定下来了,这一点众人都纷纷点头,没有异议。

张源低头看了眼笔记本,继续说道:

“我打算制作生死火线的剧情模式,以及由剧情模式引出的,机甲模式。”

啊?投入一两個亿,就做两个模式?

张玮杰听得愣住了,正想要问,却发现周围的人竟然脸色如常,毫无异议。

而他自己又只是手游部门的人员,游戏的开发与他无关,只好按捺下疑问的心情。

正好这时坐在右首位的主策划杜宽发问了。

“那我们的剧情模式需要收费吗?”

“如果需要收费的话,在免费游戏中加入这种类似付费dlc的行为,会不会不太好?”

张源肯定地点了下头,道:“确实不好,既然我们采取了这种模式,那就需要贯彻下去。”

“让玩家在仅游戏玩法的方面,付费者和非付费者的体验应该是一样的。”

“所以,这次的剧情模式,依然会是免费体验。”

听到张源的话,李守然有些忧心忡忡地开口了。

“那我们应该怎么盈利呢?这可不是重新开发一款游戏,不能增加太多的氪金点啊。”

张源环顾了一圈,在众人脸上发现了不同程度的担忧。

尤其是新加入的手游部的成员,只有邱文还是一如既往地表现得很有信心。

张源笑了笑,反而说起了另外一件事情。

“你们觉得,在游戏中最好的营销方式是什么?”

邱文不假思索地做出了回答:“这还用问?我觉得源计划的氪金体系就是最好的营销方式。”

张源失笑,觉得邱文这确实半是吹捧,半是真心,但这并不是他想听到的答案。

杜宽这时也回答道:“通过免费的模式和噱头,扩大玩家群体,增加可能的消费者?”

张源不置可否,又看向了张玮杰:“你觉得呢?”

张玮杰没想到自己会被问到,思索了两秒,犹豫着说道:“是商品的一些附加的体验?”

“比如生死火线中,买到英雄级和传说级枪械时的各种特效、身份显示之类的,还有它带来的一些社交关系上的体验?”

作为一名程序员,张玮杰的语言组织能力并不是太好,举了一大堆例子来说明。

对此,张源同样没做出评价,继续看向了下一个人。

接下来的时间内,会议室的大部分人都据此提出了自己不同的感悟。

其中有深刻的,也有浮于表面的,但大多都局限于神话过去的游戏中。

张源对此都没有做出太多评价。

直到不再有人提出意见,他才开口了。

“大家说得都很有道理,但这其中,只有张玮杰的意见是最接近我的想法的。”

众人同一时刻看向了张玮杰,离他不远的邱文,更是露出了惊讶、佩服的眼神。

而张玮杰本人一时间有些受宠若惊,不好意思地笑了笑,不知道说什么。

这时,张源又继续解释道:“张玮杰说得很对,一个优秀的商品,卖的不仅是眼前所见的商品本身,还有它附加的价值。”

“商品本身的价值是有限的,好的商品应该像一个冰山一样,露在最表面的只是它很小的一角,潜藏在水面之下的,还有更多的附加体验。”

“比如服务,比如品牌,又比如,一个故事。”

“游戏也是一样的,而我们需要做的,就是把水下这隐藏的,庞大的冰山,展示给消费者们。”

听到张源的话,众人纷纷皱着眉头,陷入了思索的状态,仿

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