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第140章 叠加升级卡的规则(1/1)

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就好像一节火车车厢生产完成后,他的乘客数量就是固定的了,我们在规则上是无法因为乘客多了几个就现场在这节车厢上加装第二层,从而增加更多座位。

那么其他乘客就需要去下一节车厢。

现在的点心就是多出来的那个乘客,他需要搭乘的是一张全新的升级卡。

但是升级卡的使用规则要想发挥到极致就需要针对没有使用过的新物品。

就好比链接上一节新车厢。

这节全新的车厢会在升级卡功能下成为和之前那节服务满分的车厢一样。

然而目前莫语她们并没有单独建一个点心场的需求。

这些产自闲月楼的点心,是闲月楼售卖的商品。

想要变成依靠升级卡产生,缩减莫语她们的工作量,就只能叠加在原有运行中的升级卡上。

毕竟闲月楼在使用安全卡后,加装的第一张升级卡就已经被锁定了5%的备用能量。

这就注定闲月楼装载的升级卡永远不会耗尽所有能量变成全新的存在。

所以想在闲月楼使用的升级卡只有叠加这一种办法。

叠加升级卡,就会自动取消升级卡本身能给物品提升特殊作用的能力。

毕竟已经有了。

但是就像火车车厢,一节车厢的座位数量是固定的。

可火车可以选择售卖站票。

虽然服务标准降低了,可是票价也降低了呀。

叠加使用的升级卡,已有功能取消大部分,新增加了可以挂上新物品使用升级卡本身功能的权限。

相当于新的升级卡在新增了一定数量新物品加入闲月楼升级复制的范围内后直接转化成能量补充到第一张被锁定的升级卡中。

并且由于不需要那么大范围发挥升级卡全部的特性,一张升级卡所转化的能量会额外多出42%。

四舍五入,一张卡当一张半用。

纯赚!!

莫语和02号在理清升级卡特性后,更加不乐意新建一个放满已有点心的建筑来生产点心。

毕竟总不能她们后续再陆陆续续制作出新的点心,难道又继续浪费新的升级卡再建一栋点心楼?

自来只有为了买牛去买牵牛绳的,哪里有为了根牵牛绳去买一头牛的道理。

既然卡片自已带了更简洁的处理办法,何必再多此一举。

虽然叠加使用附加的物品有数量和特性限制。

但反正她们小店铺的生意,也不会有那么多要蹭升级卡的东西。

目前也就她和02号挑的几种瓜子花生和之前奖励的武器包,以及点心。

这些没带多少特性又是星河系统奖励的瓜子花生消耗不了多少能量,使用不限制种类。

而武器虽然是星河系统奖励的,但是几乎都带有各种各样特性的武器能量消耗大,一张升级卡愿意带着挂上闲月楼的数量不多。

目前一张一次就只能挂十种武器。

最后就是莫语她们制作的点心了。

由于不是星河系统直接产生的,掺杂了点心师傅各方面调配,还产生了极其高特性的点心和武器可不一样。

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