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第40章 系统升级了(1/2)

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虽然海蓝的行为触碰了自己的底线,但他也不是一个容易被情绪所左右的人,要对抗海蓝并不是意气用事。

而是经过再三权衡之后的思考,除掉海蓝其主要原因除了日后能更容易赚钱,还有一点就是系统升级一事。

「【植物大战僵尸】任务结算已完成」

「已获得道具【利润双倍返利卡】」

「已获得道具【游戏自主选择券】」

「系统经验值【1000/1000】」

「系统可升级,是否升级」

「是/否」

林江游对着面板伸出了一只手指,

轻轻点了一下“是”。

随后感受到一种玄妙的感觉,片刻后,便有许多的知识疯狂涌入自己的脑海中。

「升级成功,当前系统等级【2】级」

「属性提升1:降低游戏制作成本」

「属性提升2:游戏制作完成时,整体品质提升10%」

「属性提升3:大幅提升编程技术,提升游戏引擎制作能力」

「待解锁系统技能——【煽动】」

「冷却时间:7天」

林江游又打开了系统的功能面板,查看了这项待解锁的技能的主要功效。

——

【煽动】技能解析:

1.在互联网凭空制造大量对游戏的评论。

2.可以任意选择正面/负面的评价。

3.可以选择对特定角度进行评价。

4.不仅局限于匠心游戏工作室创造出的游戏。

补充说明:无法给游戏带来真实的玩家数量和好评率。

技能解锁条件:提高匠心游戏工作室的知名度,跻身国内游戏公司top20行列。

——

对于林江游来说,此次的升级带来的最大的改变,并不在于那些属性提升,

最重要的是系统待解锁的技能——【煽动】

对自己来说,这相当于白送给了林江游一批免费的高质量水军。

这要放在前世,这种能选择特定方面评价,还不需要主动帮忙编辑文案的水军,

发一条原创消息估计少说也得2块钱吧?

最主要的是,这种发消息的方式不仅仅只是针对匠游推出的游戏而已。

对林江游而言,自然不可能按照往常的用法,他可不希望靠着水军的煽动效果来让自己的游戏成为爆款。

他的全新用法就是——用在对手身上!

自己每一次推出的游戏,都会碾压对手公司,反而在这种差距下,给自己带来了大量的流量。

如若未来再次发生这种情况,他完全可以给对手公司请来大量的水军。

一边夸赞对方的游戏,一边贬低自家的游戏。

活菩萨了属于是!

林江游的思路也很简单,你做你的游戏,我赚我的钱。

但你要来恶心我,干扰我赚钱,那我就不得掀了你的桌了。

而且未来再次获得了【好评率减半卡】这种道具,好评率就不用担心了,

让一堆水军给自己家游戏一通乱骂这样的操作方式就完全可以派的上用场。

这直接就劝退了那些正在观望想要体验自己新游戏的玩家。

拿到100倍返利的难度也就大大降低了。

铁赚!

这项技能的解锁条件并不算苛刻,无非就是献祭一个海蓝游戏公司而已。

等到和海蓝公司的战斗打响,知名度想要跻身top20是绰绰有余了。

谁让海蓝公司跳脸输出,不断恶心自己。

而且海蓝的体量也足够大,成为匠游的垫脚石刚刚好。

所以目前来说,当下的赚钱不是最主要的,林江游可以放弃这几款游戏的返利,

最主要的是如何踩着海蓝公司的尸体上位。

说到这,林江游再次查看了新获得的道具,【利润双倍返利卡】

【利润双倍返利卡】:游戏发行所获得的最终利润,双倍返利于宿主的个人账户。

虽然比起先前的100倍来的要少许多,但至少能返到自己的账户上,充实自己的私囊了。

和海蓝比拼,应该不止要开发一个项目,有了这双倍的返利,未来的几款游戏资金也有了着落。

毕竟海蓝不除,不仅对匠游来说是威胁,未来对方还会不断阻碍自己拿到100倍返利。

而且想要获得那项技能,按照原先的发展轨迹,天知道还要多久才能达到top20。

一想到重生每多久,就要经历商战,林江游的血液也隐约有些沸腾的感觉。

自信,源于底气。

而他第一战的大杀器,就是他所获得的【游戏自主选择券】这一项道具。

与以往的抽奖方式不同,这一次只需要选择一个类别,在游戏宝典里的万千游戏选

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