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第23章 凌乱不堪(2/2)

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而作,日落不息的“正常”节奏,组里的策划都没有游戏上线经验,跟全栈工程师对接游戏管理后台都是刘宇亲力亲为自己在做。

施然大学时学过一些html和div+css,以及为了了解游戏网站如何制作,她自学过用axure做网页原型。

她把剧情翻新搞定之后,开始自发帮刘宇把他写的管理后台需求中简单的线框图,做成更容易被工程师理解的交互和界面原型图。

不去接触刘宇的工作,施然还不太清楚刘宇被程修言高度认可的“天选之子”的造诣。

真正从旁辅助开始,施然似乎能理解了,刘宇虽然自称是鉴赏力不高的理科生,可他的知识涉猎面其实非常广泛,方案中连对于希望工程师用什么样的技术方式实现都给出了具体的需求,而看上去丑丑的线框图,也完全符合施然所了解的交互规则,是非常符合用户使用习惯的布局。

也就是说,刘宇不只懂游戏,还对互联网产品有了解,这让施然非常意外,也油然而生出对刘宇的敬佩。

刘宇拿到施然美化过的需求方案,不再吝啬对她的赞许,“别说,丫头片子就是心细,还有审美,弄的东西是有模有样的哈?这回程修言应该挑不出我毛病,不会拒我的需求了。”

连刘宇都明显在照顾施然的情绪,进入八月之后再没有对她疾言厉色过。

之前被刘宇拼好的一款乐高摩天轮不知道什么时候放在了施然桌子上,让她烦闷时去转着玩一玩。

施然明白刘宇的好意,也就用很温和的态度,谦虚道:“我在这方面连入门都算不上呢,只能做静态的,做不出高保真的交互原型。”

“高保真的没个把月哪做得出来?别太较真儿了,游戏和互联网不一样,咱们还是以效率为主,需求能把事儿说明白就够了,咱把精力用到游戏本身,价值更大点儿。”

聊着聊着,就聊到了转正问题上。

刘宇说他已经帮施然把转正申请提交到人事部和老张的邮箱里了,这几天应该就会有消息,让施然再耐心等等。

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