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第4章 前面的区域,有钱了再来探索吧(1/2)
转职为「死灵法师」后,角色特性也随之发生了变化。
首先是「英雄单位」的免伤效果——这游戏的免伤是一个效果很强的属性,伤害先计算免伤,然后才计算防御,优先度非常高。
除了10%的免伤效果之外,「负能量伤害」还让墨淮的普攻伤害变为了「法术伤害类型」,同时普通攻击造成的伤害还能享受到15%的伤害增幅。
至于死灵法师的特性、技能就更不用说了,无论PvP还是PvE都有着非常大的优势。
不过死灵法师的限制也很明显。
与其他法系职业不同,这个职业吃魔力上限。
虽然死灵生物的生成数量、生成上限没有太大的限制,但每秒产生的魔力消耗却高的吓人。
想要尝试怪海的玩法,就需要堆高魔力上限。
总的来说,强度不至于爆表,但也没有弱到在下水道中仰望。
就是前期不是很好过渡——法系职业身板很脆,需要队友承伤。这也算是这类职业的通病了。
不过墨淮对于自己的操作和反应还是挺有自信的。
“接下来就要想办法搞点游戏币了。”
无论是什么类型的游戏,法师都是最烧钱的职业。
想要满足法师日常的药剂使用,只靠刷怪掉落的游戏币实在有些强人所难。
以自己现在的属性打金倒是没什么问题,不过前期升级需要频繁的跑图换练级点,很影响打金效率。
这时墨淮忽然想起了刚刚的提示文本:“对了,还有模组开放的新功能。”
他唤出模组,查看权限提升后开放的「固有权能」。
............
「固有权能:无」
「当前暂无可升级权能」
「权能碎片:1」
「刷新栏位:2+3」
......
「禁死奇迹:免疫即死效果。上限1次,每1T重置免疫次数」
「活力之源:生命上限提升至500%」
「永恒邀约:生命归零时立即恢复满状态。上限1次,每7T重置恢复次数」
「以太根源:魔力上限提升至500%」
「妖精庇护:受到任意伤害时免疫20秒所有伤害」
............
“好家伙……”墨淮忍不住吐槽道:“这还真的给我打了个Mod是吧?”
模组能够获取游戏资源本身就已经足够逆天的了,现在还开放了权能这个效果更加逆天的功能。
这游戏体验……或许别人开挂都没有自己玩的爽。
墨淮在心里感叹了一会儿,等缓过神来后,选择了「以太根源」这个权能。
说实话,这几个权能的效果都很强,但现在「权能碎片」只有一个。
对于死灵法师这个职业而言,收益是最高的权能无疑是「以太根源」,其他的权能远没有这个权能带来的提升大。
『天赋提示:你获得了权能——「以太根源」!』
『游戏日志:属性已变更!』
……
「魔力↑100→500」
……
看着自己的蓝条,墨淮顿时心情愉悦起来:“这下有的爽了。”
魔力不够用的缺陷被暂时缓解,至少在前期这段时间里,他可以肆无忌惮的驱使死灵生物,况且就算是到了中后期,也还可以升级权能提升增益效果。
墨淮将窗口退回到角色界面:“接下来就是属性点的分配问题。”
这游戏的加点系统有着非常高的自由度,除了基础的五维属性,「生命值、魔力值、攻击伤害、物/法防御、自然恢复、移动移速」也能使用属性点提升,而且还会根据职业得到一定的属性补偿。
不过墨淮并不是很想把属性点加在这些属性上。
这样加点,就算堆高了单项属性,也还是会损失部分属性。
以后除非是遇到特殊情况——比如着急达到某个物品的使用需求,不然墨淮只打算加五维属性,毕竟五维属性带来的提升更为全面。
单机玩法需要考虑各种各样的情况,极端的加点方式只会让账号报废。
“就这么加点吧。”很快,墨淮考虑好了加点方式,将10点属性分配在面板上。
目前收益最高的属性无疑是「魔素」,但自己有「以太根源」这个权能,已经不用再一味的堆高魔力了。
……
『游戏日志:属性已变更!』
「力量↑5→6、灵巧↑5→6、耐力↑5→7、精神↑5→8、魔素↑5→8」
「生命↑30→42、魔力↑500→800」
「攻击伤害8→12、物理防御↑3→4、法术防御↑6→10、移动速度↑5→6」
……
加完属性,魔力值达到了800,魔力的自
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