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第 八十九章: 剑士(1/2)
剑士仙器
1代
仙器·昆吾铜盔 魔法防御+75伤害抗性+35
仙器·夔牛护手 命中+350 爆击率+1%
暗抗·龙鳞铁甲 防御70 抗伤害性20 抗伤害性+15 敏捷+30 最小攻击+12
仙器·八骏神靴 防御42 抗伤害性15 最大负重+700
仙器·紫影 (长剑) 攻击196~266 最大攻击+72 命中+40 力量+12 仙器·破孽 防御28 抗伤害性15 抗伤害性+15 力量+24
仙器·森罗万象 攻击42~42 魔法防御30
仙器·飘翼 最大负重270 附加属性:最大负重+700
仙器·无悔 攻击28~28 魔法防御30
二代
仙器·冲皇 防御+34伤害抗性+18伤害抗性+25力量+35
仙器·世纪之光 攻击60~60魔法防御+36
仙器·天劫 攻击40~40魔法防御+36
仙器·堕天 负重320最大负重900
仙器·仗剑踏歌 防御+50伤害抗性+18最大负重+1000
仙器·吞日月盔 魔法防御+90伤害抗性+45
仙器·龙骨护腕 命中380 爆击率+2%
仙器·唐猊金甲 防御+84伤害抗性+24伤害抗性+23敏捷+40最小攻击+18
武器
仙器·青霜 攻击170~268最大攻击+72命中+75体质+15
仙器·紫影 工具196~266最大攻击+72命中+40力量+12
仙器·破山剑 攻击160~302最大攻击+87命中+60力量+12
仙器·百兽王 攻击185~277最大攻击+75命中+40力量+12
盾牌
仙器·长城 防御40魔法防御35伤害抗性125体质+20
仙器·陨落极星 魔法防御15伤害抗性90反射攻击伤害17
全套属性爆击率+3力量+44体质+40最大攻击+48
剑士初行者自身所具有的属性为:力量8、敏捷8、灵巧6、体质20、精神6、智慧6。每次升级系统自动给剑客分配10点属性,其中:力量+2、敏捷+1、灵巧+1.5 、体质+4、 精神+1.5,仅剩余2点由玩家自由分配。如何分配宝贵的2个属性点,就显得格外重要,她将影响你的整个职业生涯。
与以往版本不同的是,B5的在防具和武器穿戴上对属性的要求比较苛刻,加上敏捷属性替代了防御,使得防御的概念与以往存在根本的不同,客观上导致剑客加属性点的限制,因此,剑客加点有2条路比较可行:
1、按照防具和武器穿戴要求加属性点。
首先要对防具和武器穿戴所需属性进行计算和分析:剑客使用6级武器钢剑需要14点敏捷,每升一级武器需要增加12点敏捷,也就是说,12级武器需要26点敏捷,以此类推……剑客初行者本身具有8敏捷,每升一级就有1点自动增加到敏捷上,从1到12级可以升级11次,可自由分配22点属性,自动加点后12级剑客敏捷20(8+11),还达不到佩戴武器敏捷属性的要求,就必须从自由分配的22点属性中拿出6点加在敏捷上。
10级侠客服需要57体质,每升一级武器需要增加50点敏捷,也就是说,20级剑侠服需要107点敏捷,以此类推……剑客初行者本身具有20体质。每升一级就有4点自动增加到体质上,从1到10级可以升级9次,自动得到36体质,另可自由分配18点属性,自动加点后10级剑客敏捷56(20+36),只需从自由分配的属性点中拿出1点加在体质上。
也就是说,为了保证相应的等级穿戴上相对应的防具和兵器,自由分配的属性点要首先保证加在敏捷和体质上,剩余的再按个人喜好分配。
2、抛开防具和武器穿戴限制,倾向在力量属性上加点。
此种方法不考虑防具和武器穿戴的属性点要求,1-10级自由分配的18个属性点中至少一半加在力量属性上,其余点数平均分配给体质和敏捷。10级以后确保每2级增加1点的力量,这样就形成了高攻击性剑客的雏形。这种加点的方法导致规定的等级穿戴不了相对应的防具和兵器,理论上武器的攻击力和自身防御力低,但是可以通过武器和防具的加工来弥补不足。
(:剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这
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