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第2章 游戏小异界(1/2)

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有山有水,有植被,天上还有暗淡的星辰日月动画以提供光照。张过表示,等能量够了没准可以将星星都变成真的。

“没有一棵树是重复的,很好。”

张过对这个小天地非常满意。

接下来就是添加功能建筑,弄个新手村了,这一步也是确定游戏风格的关键。

由于面积实在有限,只能省之又省。

等做出来时,与其说是新手村,不如说是个暗黑风格的营地。

五多百平米大小圆型营地,中间由石块铺就的六芒星地面就是复活平台兼新人广场,这就占了一大半。外围一圈共有十几座闲置的破旧房屋。

再接着就是添加各项功能。

随着基地建成,六芒星复活平台中间缓缓升起一架篝火,照亮了整个营地。

基地篝火

等级:1

火力值:1000/1000,火力值每小时消耗一点。

篝火助力恢复,并阻挡魔怪进攻。其实是张过根据大异界中一个极大的限制而模仿的。

玩家通过击杀魔怪可以得到火柴,投入篝火增加火力值并获得奖励,每天第一次烤火可以得到两个小时的双倍收益。

当篝火熄灭时,所有玩家无法恢复状态,且在线收益减半。所以这个篝火也可以用来提升玩家参与感。

来到闲置的房屋旁,张过开启功能设置。衣食住行,战斗杂物、野外补给等很多方面可以有。

铁匠铺之类买装备修装备的地方是必须要有。

杂货铺里卖点啥呢?武器装备都是什么款式呢?还有时装店,交易所,药店……

张过没想到还有这么多细节工作。

还好系统完全了解张过的想法,参照张过脑海中蓝星已有的游戏,才没有要把药水瓶的样式都设计出来。

另外设计了一套新手装备。

武器:铁剑/法杖 力量+1 售价10铜

防具:皮甲 耐力+1 售价8铜

头盔:布帽 智力+1 售价10铜

鞋子:布鞋 敏捷+1 售价8铜

首饰:戒指 随机属性+2 售价50铜

宝物:徽章 全属性+1 无售价

前面四件都是大异界有的,后面两件若要生效,必须付出额外的魔能。

首饰交给首饰铺,宝物是放在身上就生效的,交给新手任务奖励,其余全部由铁匠铺负责修理强化。

药店里则暂时只出售30%回血药剂,回血效果不慢,并且在战斗中可用。

大异界是没有等级制的,所以张过构筑的游戏世界,玩家的实力评定也靠战斗力数值。

那么玩家本体的属性如何提升,又如何个性化呢?

张过想到了自由属性点。

首先,玩家具有力量敏捷智力耐力四维属性,建立角色时可以就有10点属性点。

其次,成就、任务、BOSS掉落、官方活动等多种渠道都是获取自由属性点的途径。

最后,玩家在花游戏币升级技能时,也给予大量属性点。

当然,1点属性对应1点战斗力。

做完这些,生命能量的消耗也刚好到1000点。5个功能NPC,花费了5点能量。

张过又在野外添加四种共四十个小怪和一个BOSS,又是45点下去,好在这方面的能量是循环消耗的。小怪战斗力在12到25点之间,BOSS50点,附带一个横冲直撞技能。

怪物的AI不高,张过目前不知道初始只有十点战斗力的玩家能不能单挑小怪,只能自己下场试手。

所以,张过要自己来一遍新手流程。

画面一转,游戏准备空间内,张过面前站着一个一比一的人物模型,简单的衣着,细腻的触感。

这里是张过设置的建角色捏脸界面。

触碰人物后,张过给自己的角色命名过大侠,模样平调30%,疼痛度上限20%。

属性点方面做了个小改动,十点初始自由属性改为其中8点自动平分到四维属性上,剩余2点做自由点。张过全加力量,然后进入了游戏。

力量影响物理攻击、物理防御,智力影响魔法攻击、魔法防御,敏捷影响速度暴击命中闪避,耐力影响双防和血量和各种抗性。

而战斗结果,则由属性点差距和战斗力综合决定。属性差影响直接数据,战斗力差则产生一定的百分比压制效果。

进入游戏。

第一感觉:单调。

随即一个签到系统外加一个新手首充大礼包就被做了出来。

第一天10个铜币,足够买件铁匠铺的武器起手了,外加48小时点卡。

第二天点卷50,第三天点卷100。

第四五六天都是点卡24小时。

第七天点卷200。

保证七天免费,不花钱也能玩的同时,再添点还能

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