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第三十八章 思路(2/2)

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系玩家身上收获兑换点和天赋。

你丫一做了快二十年传统游戏的公司也拿刚得到授权的虚拟技术做美少女游戏。

图啥

没见着整个游戏业都去做超凡对战了吗。

不就是谭山大学的招聘会上发生过一点摩擦嘛,至于拿这种能影响公司前途命运的大项目来和我对赌吗?

荀策华是绝对不会相信方橙游戏这种公司做美少女游戏是为了什么创新之类的理由。

自己的制作游戏用的是系统的建模,系统的ai,系统进行运行。

除了人工费用,荀策华的游戏几乎没有什么制作成本。

方橙游戏投入的可是实打实的星元

也就是说,方橙游戏和自己打擂台,要么有人给它比游戏本身更大的利益,要么受到到某股力量的逼迫不得不这么做。

这么一想方橙游戏背后的对手已经很明显了。

除了光耀集团没有人会这么针对自己。

而且一出手就是冲着让自己破产,滚去移民让出研究生额子去的。

然而这个结论又带来了新的问题。

因为做虚拟游戏真的是需要钱的。

不管是威逼还是理由,光耀集团砸下去的资源肯定不少。

按照正常的市场价格估算,做一款只有基本内容的虚拟技术的美少女游戏,成本也得上亿星元,这还不算后续的运营费用。

今年美少女游戏大概率爆冷,也就是说但论游戏,光耀集团的投入很可能血本无归。

既然光耀集团这么做了,说明这波赚钱不是他们的目的

投入这么多钱只为了对付自己一个大四学生太反常了。

简单来说,自己不配。。。。。

问题还是出在自己的考研选择的导师周兴身上。

周兴是星龙联邦生物专业的权威,六阶学者,几乎站在了生物科学的顶层。

随便主持的一个小项目就涉及到万亿资金的流动。

根据荀策华了解到的信息,光耀集团的支柱业务是生物研究与开发。

如果是为了自己的导师周兴,说不定对方真的有这个动机。

不谈周兴带出来的学生至少是四阶生物学家,能创造的经济效益不是一两个小目标能衡量的。

就冲着能跟着周兴导师做项目,能够看清整个联邦生物发展的尖端信息,对于一个以生物科学作为支柱业务的商业集团来说,也是难以用钱衡量的价值。

理清了思路,荀策华也要开始加速自己的计划了。

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