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第19章:游戏大合集(上)(1/2)
【请问在已知这门拳法武技威力的情况下,打爆一座城池(以中州城为例),需要多少拳?】
【请问假如你学会了这门身法武技,且在不考虑武气消耗的情况下全速施展前进,从大夏国到大秦国需要多长时间?】
【请问若一名凝脉境五重实力的武者全力施展这门枪法武技的第九式向你发起攻击,你该以何种方式何种路线进行完美的无伤闪避,请详细论述这个过程】
……
半天时间过去。
苏林看着手机屏幕里出现的一个个离谱到不能再离谱的问题,是呆了又呆。
哪怕大脑飞速旋转,也感觉自己的脑子完全不够用,不禁产生了哲学三连。
我是谁?
我在哪?
我这到底要干嘛?
以至于苏林实在很想穿越回去问问,想出这样优秀玩法的到底是自己团队里的哪位小伙伴。
虽然他也清楚,这游戏在变成系统金手指后已经大变样。
但那也只是在具体的游玩内容上。
而游戏的整体框架则还是以他开发策划的原版游戏为基础。
就比如原版游戏肯定也是有镜像空间的刷刷刷玩法的,但应该只有正常游玩模式,而意识游玩模式才是金手指化后的黑科技。
而这武技知识问答玩法,显然也是他团队里的人加进去的,只是具体的问题内容发生了改变。
万象天眼的能力既然是能够看穿一切武技招式,自然就要对所有武技都有足够的认知了解。
从这方面来看,这玩法倒是挺贴合主题。
但就算抛开那些复杂离谱的问题,目前问答里出现的武技,大都是一品到三品的武技,也就是灵品武技的范围。
以苏林目前的知识储备来说。
他能够认得出来的武技也只是很小部分,而且大多只说得出一个武技名。
至于具体的招式名字,有什么能力效果,能达到什么威力,都很难答出来,只有去猜。
这也是没有办法的事。
武技很稀有,没有谁会轻易的将自己珍藏的武技给别人。
但稀有,并不代表武技的数量很少,那只是相对范围而言。
如果将这个范围扩大,扩大到大夏国,炎黄大陆,甚至是万族世界。
那武技的数量可以说是无穷无尽。
苏林之前还能运气好,碰见几门自己熟悉甚至是修炼过的武技,但到了后面,这样的情况只会越来越少。
熟练度的增加自然也会变得越来越慢。
至少以目前进度条缓慢的填充速度来看,短时间内想要修炼成是不可能的。
“万象天眼的能力已经足够强了!”
“还是先练练别的武技吧!”
这也让苏林此时不得不停下万象天眼的修炼。
倒并非他无法继续坚持。
只是眼下离第十场定位战还有一周时间,为了万无一失,他自然还是得做些准备,再提升下即战力。
苏林不由点击手机屏幕,退回到武技修炼列表,看向另一门武技。
【幻梦步(未掌握):2星半,二品武技】
武技有九品,一到三品是灵品,四到六品是玄品,七到九品是天品。
这是外界对于武技的评级。
品级越高,自然代表武技的威力就越强,也越稀有,越难学到。
但这样的评级,肯定存在不准确性,比如有的一品武技却是有着堪比二品三品武技的威力,有的则相反。
苏林发现游戏里的这个星级评价似乎就是专门针对这样的情况设计出来的。
1星对应着一品。
也就是说,如果一门一品武学,有着1星评价,那么这就算是一门很优秀的武学了。
但如果只有半星,那么这门武学就只能算是一般或不怎么样。
像苏林所修炼的飞云剑术,其实外界评价还不错,他用着也挺顺手,不过在游戏里的评级,只有半星,只能算一般。
这也说明了这游戏的评级系统要比外界严格很多。
而如果一门一品武学却有着1星半甚至是2星评价的话,那就说明这是一门超过本身品级的超强武学。
这样的武学,哪怕品级偏低,也绝对是有一练价值的。
目前苏林可以修炼的武技中,就有几门这样的武技。
比如眼下他正打算修炼的这门步法武学:幻梦步。
是他从资源馆馆主那里得到的三门武技的其中一种。
一门二品武学,却有着2星半的评价。
当苏林点击选择并直接开启手动修炼模式后。
并没有出现和修炼万象天眼时一样的武技知识问答玩法。
当然也并非是飞云剑术那样的音游玩法。
“果然又是新的玩法吗?”
苏林其实之前就已经有这样的猜想了。
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