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大熊龙一微微一愣。反应过来后,他抬头看着坐在椅子上的风间夕,突然沉默了下来。
片刻后,大熊龙一才开口说道:“仓库。”
仓库。
听到大熊龙一将这个词作为背景要求,北冈晃成和风间夕都是一愣。
漫画画面最基本的两要素:人物、背景。
而漫画的故事正是从正两个要素中衍生出来的。
北冈晃成所说出的人物要求,正是青少年漫画的主体人物,少年和少女。
北冈晃成没有刁难风间夕,将人物定位非人的怪物之类的,也没有设定少年少女的具体特征。可以说,这是最简单的题材。
当然,最简单的题目也往往最能看基本功。
而背景则是故事发生的舞台,是限定故事的要素。最常见的场景有街道,家庭,学校。家庭中往往是关于家人温馨的故事,学校则是关于青春的故事。
总而言之,背景限定了故事的风格和内容,比起人物,某种程度上还更重要一些。
仓库。
这个背景相比于日常场景却是要少见一些了。
仓库中能发生什么事情,人质和绑匪?关于抢劫的故事。
按照正常人的脑回路,提起这个背景会往这方面想。
但偏偏人物又被限定为了少年与少女。
仓库、少年、少女。
这三个要素合在一起,风间夕的表情顿时变得有些古怪了起来。
嗯,本子画师一定很擅长这个背景。
“大熊先生还真是给我出了一个难题。”
带着怪异的表情,风间夕开口缓缓说道。
北冈晃成也看向了大熊龙一,沉默不语。
被主编所凝视,大熊龙一瞬间倍感压力。
事实上,原本他也是想说一个最常见的背景的。但一想到眼前的少年会是自己手下那位天才少女的竞争对手,大熊龙一就忍不住升起刁难的心思,说出了一个和人物有着一定冲突的背景。
“顺势就想到了这个场景。要不,我换一个吧。”大熊龙一连忙说道。
但风间夕却是摇头说道:“不用。”
“难点才好。考试的难题才真正考验一个人的水平。”
实际上,仓库、少年、少女,这三个要素组成一张漫画画稿,对风间夕来说是毫无难度的。
因为,这三个要素除了在本子里应用极广以外,还有一副传世的名画也是这样这般的三要素。
想到这里,风间夕提起了g笔,将笔尖往漫画墨水里轻轻一沾。
在动笔之前,风间夕还不忘抬头望一眼窗外。
“话说起来,今晚的月色真好啊....”
闻言,北冈晃成和大熊龙一皆是抬头看向窗外。
但窗外,乌云密布,哪有月色可言。
ps:提示一下,月球。
ps2:感谢大概是条咸鱼吧,乔零乔斯达,[符华],神里yyds,知狂难舍,冥界女主人,屑的旅人一狐十三,风魔胧诸位老板的打赏。
第四十二章 武内脸
在业内,靠出色的画风和构图成名之人虽然不计其数,但能靠一张脸横行天下的画师却仅此一位——武内崇。
添为型月社的社长,acg领域著名形象saber的创建者,以一张‘武内脸’横行天下。
著名ip型月世界的人物形象大都离不开这张脸。
若是进行细分的话又可以分为saber脸,式姐脸,青子脸,公主脸,士郎脸。
事实上,动漫角色撞脸在业内并不少见。这是因为特定的社团、工作室、动画公司甚至是个人偏向一种人物造型风格造成的。
除了武内脸以外,还有以精品闻名的京都动画公司的京都脸。
横贯key社经典名作《air》、《kanon》、《clannad》和《rewrite》,以齐鼻大眼睛,小嘴小鼻子为特征的桶妈脸。
吉卜力作品下的经典卡通脸。
观众往往通过脸型和构图就能认清这是谁人的作品。
当然,动画漫画作品撞脸并不算是好事,虽然凸现强烈的风格,但往往会使人产生审美的疲劳。
事实证明,哪怕是鲜明的画风随着时代发展也是要一同进步的。
例如机战作品中作为著名的脸型平井脸。
尽管初时在《高达seed》上表现不错,但随着时间的推移,业内作画技术的提高,这张脸反而成为了让人诟病的地方。
像令一部机战神作《苍穹的法芙娜》,其作者好歹也是老贼级别的人物。但动画却始终火不起来。未必不是因为人物构图使用单调的平井脸的原因。
好在武内崇自《fate/hollow ataraxia》画风有了质的飞跃。风格还是那样,但是人物的神态,线条的感觉都开始变得比以前更强烈了,至少头发不像泡菜那样毫
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