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第17章 绝不看弹幕的玩家(1/2)

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其他游戏者直播间

克鲁森看着面前的几件物品一直在绞尽脑汁的思考到底哪一个才是真正的游戏道具。

虽然现在很可能已经有其他的玩家找到了真正的道具,还有的玩家碰触到了死亡陷阱,这些信息热心的观众会在弹幕里提示他的。

可是克鲁森很倔,他就是要自己通关这个游戏,看弹幕的话那不就成了观众在玩游戏,玩家不就成了一个别观众指手画脚的提线木偶了吗?

玩游戏是玩家在玩,又不是观众在玩,如果要是看弹幕的话,那岂不是受制于人了。

克鲁森是枫叶国人,今年刚上大学的克鲁森是家里的独子,他妈妈总是爱唠叨,这个孩子啊,就像是一头倔驴一样,总是不撞南墙不回头。

可是克鲁森就是不听劝,他觉得这就是他,每个人都有每个人独特的个性,你觉得你缺点,换个人可能爱死了呢。

所以,克鲁森知道自己性格的这一点却不该,还在很多事情上都坚持这样做。

比如说吃饭吧,要是碰到喜欢的,他能一口气吃个好几碗,但要是碰上克鲁森不爱吃的东西,他可是一口都不会碰的。

这个游戏是克鲁森半夜起来上厕所同宿舍的同学推荐给他的,说是在线直播游戏,现在参与的玩家已经达到了上万名。

应为知道克鲁森是一个VR游戏重度爱好者,那个同学刷到了这个游戏的直播间之后就立马进入了这个游戏。

前面蜡道还有竹笋的设计,实在是深得克鲁森之心,让克鲁森坚定了要靠自己完全通关的信念。

这么好的游戏,靠自己一个人通关之后,那样的成就感可是会爆棚的。

克鲁森想到这,脸上痴痴地笑着,等通关了之后,可要好好的向和自己一块玩了很多年游戏的好兄弟们好好的炫耀一下。

这个游戏把蜡像馆的入口处放了一个面积不小的院子,摆明了是让所有的玩家只有通关这个院子才能真正进入这个明梦馆的内部。

而且刚才系统也提示了有三件不能碰的非蜡制品,也就是说,游戏者要成功避开这三件物品,穿过小院才可以真正开始这个游戏。

这就是这个小院的玩法了,而且还出现了额外的道具。

这让了克鲁森不禁觉得这个游戏后面会有更大更多的内容,游戏制作者为玩家提供辅助道具,本身就意味着游戏的难度可能要提升了。

虽然在这个小院中这个道具也可能是骗游戏者碰触不该碰触的物品的一个陷阱。

但从克鲁森多年的游戏经验来看,这点可能性几乎可以算是没有,在这么重要的场景中出现的物品很有可能对接下来的游戏十分的重要。

所以克鲁森按照纸条上的指示,找到了红色标识所指向的地方。

现在,摆在克鲁森面前的就是成功判断出,究竟哪一个才是辅助道具了。

可是,克鲁森几乎把所有的提示都想尽了,也没有想出具体有什么确定道具是哪个的提示。

难道说,这个道具在这其中,但是没有任何提示,仅凭玩家的运气来选择吗?

这样看来,这几件物品中,就必然含有非蜡制品的东西,一旦运气不好碰触到了,立刻就会死亡。

克鲁森扫视着这几件物品,第一眼就看到了那个脸上有裂痕的娃娃,盯了一会,发现这个俄罗斯套娃的脸上那裂痕更深了。

这让克鲁森有点摸不到头脑了,难道是这蜡像馆里的特效吗?

又过了一会,那裂痕自动停止了,克鲁森松了一口气,可能就是特效吧,这样看的话,这个俄罗斯套娃应该是蜡制品。

因为小的时候,被同学用俄罗斯套娃砸过,克鲁森对这件事阴影很大。

当时那个套娃很大也很重,只有8岁的他被砸的脑袋晕乎乎的,那种感觉太难受,以至于后来克鲁森对俄罗斯套娃一直都没有什么好感。

桌子上的这个套娃就是如此,而且看起来如此诡异,克鲁森简直不想再看上第二眼了。

于是,克鲁森就没有再管这个俄罗斯套娃了,接着看其他的物品。

那本书是明博送给逝去的爱妻的东西,克鲁森第一个直觉就是这本书肯定是不能动的。

它应该是属于这个明梦馆的一部分,是象征着明博对妻子的爱的,而且留在这里,也是纪念逝去的妻子的。

这样的物品,就算是蜡制品,也是不可以动的。

克鲁森多年的游戏经验告诉他,一个游戏里除了那些明摆着说出来的规则之外,很可能有一些隐藏的需要玩家根据常识和经验去判断的不能做的事情。

显然,这本送给逝去的爱人的书,就是这样的一个例子。

于是,克鲁森略过了这本书,看到那个便利贴后笑了一下,这个和那本书是一个性质的,都是这馆里的一部分,绝对不能动。

排除了这三样,桌子上的物品,就还剩下台灯和笔筒了。

台灯的话,克鲁森想不到这样一个东西作为道具能有什

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