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第14章 真正的试炼(1/2)
游戏日志还包含了录像,也有文字详细记录了这三次游戏的内容,鹅鸭杀中除了记录顾明诚自己的行动外,还包含了其它玩家的行动。
例如在第二局中还未曾见过面的三位玩家,日志里就详细记录了他们从哪里出生、哪个地点见的面、如何爆发冲突的,到最后怎么死的都一清二楚。
这倒是方便其它玩家复盘了,以便之后的游戏中做出相应的改变。顾明诚揣摩着游戏日志的用意。
当然,这个还不是重点。
现在顾明诚手中握着2800积分,16次抽奖机会,等下又是一大波提升。
目前由于体力值已经到了20点以上,所需的升级点数每5点才能升1级,所以现在顾明诚在考虑升级其他属性。
除去体力外,在力量、智力、敏捷、魅力、精神力中先提升哪个还是挺纠结的。
按照顾明诚现阶段对于这六维属性的理解,体力是基础,可以为他提高耐久、持久力;力量可以粗浅地理解成力气,可以带来爆发力;敏捷应该是速度以及反应能力。
而智力却不是等同于智商了,顾明诚从呆呆鸟光环的介绍中意识到智力应该是对于客观事物的思考方式、认知角度、思维逻辑、解决方式等方面的总和。
这是很重要的一点。
若是对智力加点升级,可以让一个普通人瞬间领悟杨振宁宇称不守恒,玻尔量子理论或者重塑现代物理体系,那就太夸张了。
也就是说,现在顾明诚对智力加点升级,最大的好处是让他更快地写出老师布置的论文作业罢了。
但这点也不错。
自从上了大学后,顾明诚越来越懒得思考了,尤其是在学习方面,老师交代什么他就做什么,不会发散思维,不会深入思考。
唯一让他有思考主动性的却是在游戏方面,每天都看着攻略视频琢磨着对线、刷野、支援之类的。
然而可惜的是,这方面似乎并没有对他的智力有太多提升,如今的智力仍然备注退化中。
“难道是自己万年白银的原因?”虽然个人空间里没有人,但顾明诚还是感觉老脸一红,这说出去就够丢人的。
至于魅力,那就是吸引他人了,应该是由言谈举止、气质、情商等方面所影响。
而精神力则是最神秘的,至今顾明诚没能理解精神力是关于哪方面的。
与其他属性不同的是,它是唯一一项没有退化反而还在加强的属性。
看着魅力一栏,顾明诚不再纠结,直接将2000积分全部兑换成属性点。
加上升级赠送的5个属性点,现在他总共有25个属性点。
顾明诚先花14个属性点将智力升到20,剩下9个则是加在了力量上。
至于魅力……
我顾明诚还需要魅力才能得到女孩子青睐吗?!
此刻,顾明诚浑身上下充满了自信,要是六维属性中有着自信这一点,那么它一定是+∞。
搞定属性加点后,顾明诚点开轮盘抽奖。
16次抽奖机会,顾明诚还是习惯性地点击十连抽。
事实上,几连抽的可以,但他早已习惯十连抽了,不十连抽浑身难受。
随着轮盘缓缓转动,顾明诚也是在心里大喊“出金、出金”。
然而直至最后一个奖品出来,仍然没有黄色物品,最好的只是一个紫色物品。
当然,顾明诚并没有多少失望的心情,多年的抽卡经历让他对待这种事早已心如止水。
“天赋:子弹时间?!”顾明诚第一时间查看了紫色物品,下一秒便立刻惊叫出声。
子弹时间,又称作高手时间,来源于电影《黑客帝国》中的一幕画面。
原本是一种慢镜头效果,通过镜头、特效等摄影技术强化变速效果,从而突出主角的过人之处。
而现在,它却作为一种天赋被顾明诚抽到,属实让他吃了一惊。
顾明诚没有丝毫犹豫,当下直接使用了。反正天赋也不占技能栏或者装备栏的格子。
使用后,顾明诚唯一的感觉便是脑袋稍微清明了不少。
“这就没啦?”顾明诚晃动了一下四肢,确定没有其他感觉后,不由得有些失望。
说不定它的用法不是这样用的。顾明诚思考了一会儿,刚刚增加的智力使得他很快反应过来子弹时间的正确用法肯定与精神力相关。
“正确用法应该是需要在别人身上体现吧。”
顾明诚看过黑客帝国电影,先入为主地认为这种天赋与自身有关。但仔细想了会后,还是摸索出了子弹时间的部分正确用途。
抛开这部分念头后,顾明诚开始清点其他九个物品。
可惜的是,全是最差的白色。
不外乎一些日常用品,甚至连拖鞋都给整了出来。
“床上三件套就占了三样,系统你特么真玩我呢!”
顾明诚看到被套、枕套、床单就分别占
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