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005 神像下的牌佬们(2/2)

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默将秘典之盒摆到自己面前,低着头漫不经心道:“请和我对决。”

围观的人瞧着陈默脸生,年龄似乎也不大,不免暗暗为他担心,当然也害怕这小孩上去后输了就更让那个姓于的膨胀。

“你说那小子行吗?”

“比你行。”

“擦!你成功把我激怒了,等这小子输了我就上。”

“你小声点,开始了。”

陈默没别的选择,出战阵容依旧是之前对战丹尼的那一套。

对面的牌组他瞧过了,是套十分简陋的永冻流牌组。

行秋外加两只冰箭丘丘人。

不得不承认,这人挺厉害的挺有钱的,还能搞到行秋这种人物角色卡。

之前赢下的几场对局,都是依靠冰冻效果巧取获胜。

但就是这简简单单的冰冻效果,却让不少人措手无策。

虽然还有些不确定,但经过刚才对附近七圣召唤对战牌局的观察,陈默发现这里人对元素反应的敏感度出乎意料的低。

或者说,提瓦特世界里的[元素]这一组成成分虽然很重要,但对于不曾拥有神之眼的人来说还是有些“陌生”的。

对于普通人而言,做饭要引柴生火,浇花要去水井打水,没有神之眼,不依靠元素力,依然可以舒舒服服的生活。

除非是特意追求战斗能力,否则普通人对于元素搭配会产生何种反应这件事很少会去特意思考。

换而言之,这里的牌佬们大多数是很真实的人菜瘾还大,既不懂抢回合,也不懂如何利用元素反应创造优势,哪怕拥有正式牌手的身份也是误打误撞。

毕竟在他们心里,七圣召唤不过是取乐的一种方式,无需浪费心神在里面,自己玩的爽就足够了。

这里正在进行的牌局里面,基本有八成以上的对局都是在依靠角色牌自身的白值进行对局。

胜负只是听天由命,没有套路,除了换血就是换血,谁的卡数值高还抢到了先手,就很容易取胜。

这种状况就导致了类似眼前这位一般,稍微懂一点元素反应还知道算计的人,总是更容易赢下对局。

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