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第143章 氪金系统并不独立(1/2)

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想了想,林宾让聂星辰去搜集一下玩家意见。一周之后,聂星辰拿来了一份调查报告。

调查的范围还是很广的。

总参与人数高达十万人。

没错,是十万人的线下调查。

一周时间搞定。

在了解之后,林宾不由得一阵感慨。

要么人家聂星辰是特助呢?

这能力,真的没谁了。

主要采访人群,是十六到四十岁之间的青中年。

再高没有必要,再低也不会有多余的精力放在游戏上。

这个阶段正好。

其实原本聂星辰是打算将范围定在16到30岁的。

不过后来一想到有许多30到40岁的中年人也挺喜欢玩游戏的。

所以考虑了一番之后,还是加上了。

根据这一份覆盖全国、大部分游戏玩家主流人群的调查报告来说。

大部分人对于tps类型的游戏都是很感兴趣的。

毕竟这个类别的游戏在国内很少。

而且相对比传统为了提升代入感而选择的fps,tps也有着一个相对较为优秀的因素。

那就是不容易让玩家产生眩晕感。

通过他们的解释,大部分人对于游戏氪金的感官并不好。

但也有着九成九左右的人对于游戏氪金这一点是持肯定态度的。

也就是说,大家虽然讨厌游戏氪金,但对于游戏氪金这件事还是能够理解的。

然后是氪金方式。

目前主流的氪金方式,国内外也有很大不同。

国内以游戏本体免费,道具付费的模式进行盈利。

而国外则是游戏付费,游戏内容免费的方式进行盈利。

两种盈利模式本质上没有什么区别。

不过前者属于可持续性的竭泽而渔,而且本体免费的缘故,也可以吸纳相当多一部分的玩家付费。

这之中又涉及到了游戏心理学等学科的知识。

林宾只是看了一眼,就感觉头晕。

所以干脆不看了。

虽然这份报告并没有说明什么,但却展现出了国内游戏氪金模式的大概主流选择。

也就是游戏本体免费,游戏内道具付费。

那林宾会选择这样么?

当然不可能啊!

他做游戏,是为了花钱的,不是为了赚钱的。

所以游戏的付费模式很快就确定了。

首先,是游戏本体付费+游戏内道具收费。

乍一看,好像这反倒不是为了亏钱,而是为了赚钱了。

甚至看上去很氪金。

但林宾却并不是胡来的。

首先,根据调查所知,游戏的付费模式和游戏本身的类型没关系。

和游戏本身的品质也没关系。

所以,哪怕看上去制作精良的游戏,它的氪金系统十分深,也会遭到一众玩家的指责。

而哪怕制作稀烂的游戏,哪怕氪金系统足够的良心,玩家也不会买单。

这两种例子林宾也都清楚。

毕竟作为一名老玩家,不敢说什么游戏都玩过,但大部分游戏都尝试过。

前者横向对比各种精品手游。

后者则是《召唤与合成2》(简称召合2)。

《召合2》绝对算是最为良心的手游了。

首冲免费,充值礼包什么的,基本上也都一员。

角色虽然有星级,但可以肝出来氪金钻石。

各种氪金系统也足够的良心。

然而相对比《召合1》,《召合2》真的不好玩。

哪怕它再良心,它也不好玩。

为什么呢?

虽然都是三消,但是《召合1》的战斗好歹还有着一定的策略性,可《召合2》的战斗真的就是数值比对。

所以它的氪金系统再良心,这游戏也不好玩。

一款游戏不好玩,哪怕它再良心,也没用。

就和一部喜剧如果不好笑,那也太好笑了一点。

所以,氪金系统和游戏品质真的没有什么关系。

你氪金系统少了,人们最多称赞一句良心,但是游戏不好玩还是不好玩。

你氪金系统多了。

如果游戏本身好玩,哪怕你游戏再氪金,照样会有人玩。

而这些综合信息来看,一个好的氪金系统,不但要能够让游戏厂商赚得盆满钵满,也要让玩家满意。

但这可能么?

这本来就是一个对立的情况,所以是不可能的。

但如果仅仅认为如此,那就大错特错了。

氪金系统并不是单纯的一

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