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第41章 完美的残局(1/2)

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死点——三箱——台下!

三个位置,三个人。现在陈豪和王猛要下决定该怎么做了。

“王猛,现在我拉出去打残对面三个,血线给你压到最低,你能保证把他们都宰了不?”

火即将灭了,也知道了对面三人的位置,是时候下决定了。

“什么意思?”

王猛不明白陈豪在说什么。

“别问为什么,你能保证把一丝血的都补了不?”

陈豪没有向王猛解释那么多,只是在反复向他确认到,他是否能去打。

王猛虽然不知道陈豪在说什么,但他还是答应了下来。

“可以。”

“好,等我丢完闪,我数一二三,我们一起出,你只需要跟在我后面补枪就可以。”

陈豪将手中两枚的闪光弹瞬间投出,在听见两声“嘭!嘭!”闪光弹爆开的声音后,陈豪在语音中向王猛喊道:

“一......二......三!出!”

瞬间,陈豪从棺材里拉出来。

三箱的徐瑾在背过由棺材丢出来的闪后,第一时间就看到了棺材出来的陈豪和王猛。六目相对,徐瑾瞬间用手中的格洛克向二人射击过去。

“嘭!嘭!嘭!”

格洛克的子弹不断地倾泻而出,打在陈豪和王猛的身上。陈豪也不废话也是用手中的usp抬手便射。

“砰!砰!”

陈豪连开了两枪,枪枪都命中徐瑾的胸部,将其打大大残,而后瞬间蹲下由王猛完成对徐瑾的击杀。

在csgo中有一个叫伤害倍率的东西。意思是子弹在命中不同部位时造成伤害的倍数,身体四个部位对应的伤害倍率分别为:头部400%胸部和手臂100%腹部:125%腿:75%。

这些数值意味着,在射击的目标没有甲的时候,用子弹射击不同部位所造成的伤害也不同。

以usp消音版为例,一发子弹的伤害是35。那么在近距离射击,不考虑距离衰减率时,打中无甲的头部,一发的伤害是35*400%=140,足以秒人。打腹部的伤害就是35*125%=43.75,打腿部的伤害就是35*75%=26.25,打中胸部就是35*100%=35。

如果有甲,那么还要加上usp的护甲穿透率50.5%,如果打胸部,那么一发的伤害就是35*100%*50.5%=17.675。

其实真正伤害计算要比这个复杂,实际伤害=伤害值*距离衰减率^与目标间的距离*护甲穿透率*部位伤害倍率。将各个枪械的参数带入进去,基本上就可以迅速算出来了。

但现在不用考虑这么多,只需知道,陈豪这两发子弹是依据听到的道具数量而做出徐瑾没有甲的判断,从而打出来的两枪。

35*2=70,王猛只需随便一枪便可以将徐瑾带走。

而陈豪这两枪必须打得很精确,只能打在徐瑾的胸部和手臂,打偏了或者打多了,都有可能直接将其带走。而陈豪也很会惨遭扣分的惩罚。

当然这一切的计算和作出的判断,都是陈豪在一瞬间之内完成的,这其中的复杂与困难是外人没法知道的。不过这一切很大程度上也是基于他的经验和对于场上信息的收集。只是现在将其可视化的呈现出来,会有一些复杂。

陈豪在蹲下的一瞬间,便找到了台下的云烟,只是不确定他被恨天低打掉了多少血,陈豪往其腹部开了一枪。

“只能赌一把了!——还好没打死!王猛台下,补枪!”

王猛在杀完徐瑾后迅速补枪,将其带走。

云烟被陈豪丢的两颗闪弄了个全白,第一个闪他是躲过去了的,第二个没有。

因此在乱战之中,他也不知道自己是怎么死的。

还有一个在死点。

此时人形诱饵弹已经过了全白的时间,看得见两人了。

他第一时间就选择了向二人不断开枪射击,但陈豪和王猛二人的火力明显更猛。

“死点最后一个,我拉枪,你补枪!”

在陈豪压低他血量并且拉枪的同时,王猛将其拿下。

“我来拆包,我有钳子,时间够了!”

-【好漂亮的残局处理!老六拉枪,奥特曼大王补枪,两个人这个配合太好了!就这样把三个人都宰了!】

-【这配合,难道他真的是随便拉来的路人吗?配合得也太好了吧!】

此时另外一个同样在看比赛的人开口了。

-【有没有一种可能,是这个老六技术太好,意识太强,他完成了所有计算和安排,而奥特曼大王只需要按照他说的去做就行了,而并非配合得好呢?】

-【你是谁,为什么要这么说?你是怎么看出来的?】

-【他你都不认识?他是就是十二中第一枪男,好像去参加青训去了......怎么会在这里见到他?】

-【卧槽,真的假的啊?失敬,

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