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第六章 象棋的魅力(1/2)
“马走日,象走田,炮打隔山子......
确实是很不错的游戏就是了,作为一款策略游戏,似乎有着不少的玩法可以开发
但是......”
[但是为什么要用这样的游戏呀?这不是还不如植物大战僵尸吗?]张秉仁用拳头锤击着游戏世界中,被实体化的、触感真实的桌面,在心中咆哮着。
“那么现在,拥有秒杀一切能力的人物我已经见到了......
你所说的强竞技性和历史相结合在哪里啊?”被简单人机给虐了无数次的张秉仁,咬牙切齿的说道。
[不对,我之前好像有见到有匹配模式。]
张秉仁回到上一界面,果然在新手帮助与人机对战的上方,有一个玩家对战的ui。
张秉仁十分讨厌技不如人的感觉,因此在与人对战之前,他往往都会私底下训练很久。
正因如此,他和一上来过完教程就与玩家对战,甚至教程都不看,直接进入游戏与玩家进行对决的人不一样。
他在人机模式里被新手人机吊打了十余次。
但是现在,再倔强的张秉仁也要服气,自己是真的打不过这个新手人机。
[想要好好的体验游戏内容,果然还是要和玩家对战更好一点。]
如果是别的游戏,这只会是嘴硬的表现,你连人机都打不过,还想着要打过真人?
但象棋不一样,象棋讲究背谱,基本每个人所走都每一个步,都是拥有他的多种解法的。
而电脑,却恰恰能将所有的解法全部知晓,并且优中选优,几乎完美的将玩家所下的每一步棋全部办到最优解。
即使是所谓的“简单人机”也是如此(个人见解)。
[匹配上了,作为一款1v1的游戏,速度稍微有点慢了。
尽管是做出了这样的一款游戏,但玩完之后,还是调动点资源,给游戏做一下推荐吧。]
尽管在终端上上架游戏的门槛很高,是一万人甚至十万人里才会出现一个的天才,但在大游戏世界这个人口高达百亿的存在。
所谓10万人里才会出现一个的“奇才”,在这个世界也会有10万多个人(除了小孩,老人也是可以做游戏的)。
如果说每人两年发一个游戏的话,一整年就会出现5万个新游戏。
也就是说,一天之内会有上百款游戏上架在终端。
即使有不少人一辈子所做出能上架终端的游戏不超过五个。
但有不少天才,一年之内就能上架两三款游戏。
再加上在大游戏世界,全世界的语言统一。
因此,说是一天有100多款游戏上架终端,这是完全不夸张的。
而在同行内,各种画面华丽,色彩绚烂的动作游戏之中,这个画风简陋,色彩单一,且玩法古朴,需要玩家杀下心来细细研究的游戏很难留得住人。
[不过即使是我能调动资源给这个游戏做宣传,但他也需要本身玩法够吸引人才行。]
玩法方面,张秉仁已经确定,这是一个十分成熟的玩法体系,规则之中包含的“襒腿”“对脸”等规则,都代表着这个游戏绝对有着足够让人研究的规则。
但玩法上,一直被电脑血虐的张秉仁,并没有从这款游戏上感到什么快乐。
他可以为电脑出乎意料的解法,与锐不可当的进攻,意料之外的绝杀而感叹,自愧不如。
但说是快乐的话,却是一点都没有感受到。
[现在就让我打几把玩家对战,感受一下这游戏的竞技性吧。]
对战开始。
张秉仁执红棋,敌方执黑棋。
(游戏中所有角色视角均为红棋在下,黑棋在上。)
张秉仁将左面的炮移向了中间位置。(炮八平五)
[这就是所谓的中门炮吧。
经常看见电脑会这样使呢,如果我的想法没有错的话,或许可以办到那一步。
那一步面对电脑会被轻易看穿的,但如果是玩家的话......]
黑方也学着,将右面的炮移至中间。(炮8平5)
[尽管说现在直接用炮去吃对面的卒的话,会让自己的炮陷入危险的境地。
但如果胜利的话,一切危险都没有关系。]
张秉仁直接将中间的炮飞去轰了对面的卒。(炮五进四)
[他好像在学习我的步数。
不,不对。应该是模仿我的步数才对。
如果和之前一样,也模仿我的这一步跟我对炮的话......]
黑方也学着张秉仁的这一手,将中间的黑炮,以红炮为跳板,解决了张秉仁的中兵。(炮5进4)
“成功了,这下的话就是我赢了。”
几乎没有犹豫,张秉仁快速
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