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分卷阅读6(1/1)

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定的关系吧。

基本上技能是用得越多就越升级。我这几天几乎无时无刻不在用。

据说这个技能等级越高,鉴定过的对象的资料就越详细。这么方便的技能今后当然要多多使用,让等级升得更高一点才行。

魔法属性适性:全属性。

这个应该如字面所示,我获得了全部属性的魔法的适性……但魔法不透过阅读魔法书或由其他魔法师传授的话是无法习得的,就算有适性恐怕也没用……听说想自力习得魔法极为困难,因此目前说来恐怕帮助不大?

耐性。原来我直到刚才为止都处于这种状态啊……习惯真是可怕。

……那么,终于来到最后一项了。【创造魔法】。

从字面上看来……创造出饭团的肯定是这个魔法吧。

「『出现吧,饭团』。」

……真的出现了。太好了!今后不用担心饿死了!慢著,不对不对不对,这太奇怪了!怎么想都太奇怪了啦!

完全无中生有创造出物品来……明显违反质量守恒定律吧?不过,还是先确认一下状态。嗯,mp减少10。mp10可换一颗饭团。这划算还不划算啊……?我的mp回复量每小时大约能回复3点。换算起来,粮食问题应该算实质性解决了吧?啊,不过还要考虑营养均衡问题。该来试试是否能创造出其他种类的食物。

不过现在mp只剩下15点,想试也试不了。

嗯~……总之今晚就在此露营,等天亮后再来验证吧。

第一卷 005 收纳技能似乎是作弊技能

之后又过了几天,我把目前想到的所有技能都验证一遍。

顺带一提,我一直留在原地。或许是因为在离开坠崖现场到当前地点的路上都没遇到危险动物或魔物,使我变得有些松懈了吧。关于这点我有反省了,也做出一些对策。

回到原题,首先是关于【创造魔法】的几个特性。

第一,使用方法。

使用时会在眼前指定范围内出现光之圆阵。这个圆阵是由魔力创造出来的,在虚空中描绘出光之轨迹,非常有奇幻味。

接著将材料放进圆阵中,或什么也不放,并执行技能。

不过,不见得任何事情都能创造。我猜是卡在技能等级或mp消耗量不够的问题吧。

然后,如果对想创造的物品具有充分知识,便能减轻mp消耗。反之,若想创造的物品很复杂,mp消耗也会增加。

接著,倘若拥有想制作的物品的基础材料,就能大幅减轻mp消耗。这是为了治疗全身的跌打损伤,制作伤药时发现的。

另外,如果制作时拥有必要道具的话,能更减轻mp消耗。这是我用短刀事先削切材料后发现mp消费有减少,接著又拿不削切材料与只削切一部分材料进行比较而得到验证。目前我只能在许可范围进行测试,如果设备更齐全,消耗量应该能减轻更多。

我也尝试过能否做把剑来自卫,但mp不足以制作。当时最大mp是50,连这样也做不了,恐怕还有一段长路要走吧。

然后,因为伤药对伤势的回复效果不算很好,我试著做了魔法药,也就是俗称的「药水」。

这项尝试完全正确。所需材料跟伤药几乎相同,效果却明显优异许多。

其实我只知道制作药水所需的部分材料,完全不懂制作方法。也就是说,就算相关知识不怎么充分,也能靠技能补正吗?不知为何,就是制作出来了。

对于曾身为研究者与科学家的我来说,这样的结果相当令人费解,但目前得到许多助益,只好等日后再来补足制造材料或过程等相关知识了。虽说我专门的领域是运用矿物来制作物品或开发用途,药品并非我的范畴……

之后我试著制作其他药水。像是回复、解毒,或强化能力等等。还有就是前面提到的防范魔物用的驱魔药水。

不清楚需要什么材料,只能拿手边材料一个一个去试。

虽然如此,也许是因为技能等级太低,做出的药水品质离精良仍有一段距离。能做的全是最下级的品质。

但是越做,技能的最佳化补正就越提升,制作所需mp变得越来越少,最终总算做出下级品质的回复药水。

接著我又想到,如果拿之前做的最下级药水来当材料会如何?实验结果发现能轻松做出下级药水。

只不过接下来我得意忘形地想做出上级药水,却因技能等级仍太低完全失败了。真令人遗憾。

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