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分卷阅读37(1/1)

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高耸的城墙,内部装备着阵地炮,以及两座防空炮。

且内部通道十分狭窄,城墙外则是一马平川的空地,只有数条堑壕可以给进攻方当做掩体。

尽管在前面的点,阿寅他们势如破竹,打的奥斯曼抱头鼠窜。

可在进攻这最后的防线法欧堡时,大不列颠这边还是吃了一个大亏。

“完了!阿寅,这坦克就我的这辆了!”

第一波攻势被压了回来,位于堑壕的后方的骚猪大喊。

跟之前的点不同,当打到这最后一个法欧堡时,坦克载具的刷新数量就会降低。

所以之前留存的载具,一旦被摧毁,那就真的被摧毁了。

而在阿寅他们进攻的这一侧,就只有骚猪的这一艘重坦了。

整个法欧堡分成了两大块区域,一块位于平缓的前行广场区,另一块则位于高坡区。

除开地下外,中间还有一条城桥将两块相连。

有一点类似于之前南鸟与阿树切断的a区回防路线的地形。

但却要更好支援,想要重复一波之前的方法,可以说是完全没法奏效。

不说守不守得住,如果能将小队送上去,那差不多也相当于将点打下来了。

“我们怎么办?再拿不下,这张图我们就要输了!”

“实在不行,等战争巨兽出现?还没看过战争巨兽呢!”

前方的士兵盯着奥斯曼方的炮火冲锋,一个个步兵倒在冲锋的路上,偶尔有一些冲到了城墙下面,同样也打不上去。

小队里面的人,朝着阿寅询问。

在玩之前,大家也看到过行动模式的玩法介绍。

同样这也是战地的一大特色,战争巨兽。

当然前世也被玩家调侃为战争巨受。

行动模式里面出现于进攻方第一波进攻受挫当前地图部署刷新,防守方被平推下一张防守图刷新。

在设定这一块,陈旭取消了营的设定,但按照进攻方玩家拿下的点为参考,兵力折损到一定程度,就会出现战争巨兽协助进攻。

现如今他们平推到了这最后一个点,只要总兵力人数低于3000时,那么战争巨兽无畏舰就将会出现。

“不,别完全将希望寄托于这个,到那时候我们就是背水一战了。”阿寅摇摇头。

“而且,我们也不是完全没有机会。”

“大家还记得么?《战地》这款游戏的物理引擎,可以说是最真实的了!”

“说出来你们可能不信,我有个大胆的想法!”

阿寅看着前方冲锋的士兵,脑海里灵光一闪.

第三十二章 王牌飞行员,申请出战!

算上之前的试玩版战役,《战地》这款游戏带给阿寅这些玩家最直接的一个印象。

除了宏大且激烈的战场,以及星云游戏在官博表示这是一款‘独立’游戏,不会有影响游戏平衡的氪金点外。

从游戏内容上面来说,给所有玩家最深的感受,那就是游戏里面逼真的物理引擎了。

子弹打在泥泞的土地上会留下弹坑,坦克与阵地炮的炮击会在地上留下一个巨大的坑洞。

包括游戏里面的建筑,以及树木还有一些特定的掩体,大多数都是可以进行破坏的。

这也让游戏在战术玩法上有着多变的特色。

以往fps游戏,敌人往房子里面一钻,你可能就没有太好的办法了,因为攻房太过吃亏。

可战地里面就简单粗暴多了,坦克炸、手榴弹炸,火箭筒它也能炸。

你敢躲房子,轰不死你丫的。

而在游戏里面,这些建筑破坏后,并不会跟一般的游戏一样,直接刷新消失。

反而是会留下相应的碎石废墟,且这些都是有碰撞体积的。

例如原本一条能够走的道路,房屋倒塌后,碎石堆积起来你再从这边走,可能就需要进行攀爬了。

同样,在游戏中如坦克、船艇等载具也有对应的碰撞体积。

而他们之所以没有办法攻克下法欧堡的原因,主要分两点。

第一点,那就是法欧堡的地形。

全封闭式的城堡构造,四周除了反坦克堑壕外,一览无余并没有什么可以作为掩体的存在。

城堡距离大海的右侧,地形是一个类似于山坡坡的存在,需要进攻方攀爬进入到城墙上面才能够进攻。

坦克载具在这一片没有丝毫用武之地。

正面就更不用说了,不仅地势平坦,而且还会被左右两侧的城墙一同照顾。

唯一的优势,那就是如果成功的将正面拿下,那么进攻方就可以轻而易举的占据城堡的一层,并且利用地势条件,反堵奥斯曼的出生点,再慢慢肃清城堡二层的敌人。

而左侧虽说没有山坡坡,载具也可以协同进攻,但城

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