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依据情况而定。
根据参赛人数,残存者会计算和划分出合理的作战范围。之后工程部队会进入这个区域进行随机地貌改造和建筑搭建
这个过程大约需要20天。
竞技赛无所谓,但在公开赛的赛场建设时,至少一条阿基米德级行星压制舰(残存者泰坦)会进入比赛场轨道担任工程指挥舰并封锁这篇区域,以免赛场提前泄露
完成后,阿基米德级依旧会留在轨道上作为选手出发点
由于地貌会被被随机重置,因此过往的地形记录毫无意义,但气象数据倒值得作为参考对象。
装备
所有参赛选手都必须装备比赛专用的护盾发生器并使用主办方提供的武器
这些武器都是由“各个文明自己的武器”修改而来,在保证弹道性能和效果的情况下威力大幅削弱,绝不可能击穿护盾,并且在出局瞬间会锁定武器阻止其继续开火。而护盾本身也因此担任了伤害计算器的用途。
因为是护盾算血,因此这类比赛虽然有“部位伤害差别”但是却没有“部位损坏判定”。
出局的个体应停止攻击并抛弃所有装备和补给
继续攻击可能会采取诸如护盾锁定等方式阻止出局者干扰比赛进程
但允许保留私人物品
之后在附近找个安全的地方等会儿,会有主办方的运输机送回去
参赛人员在比赛前拥有三天时间在靶场熟悉这次比赛会出现的所有武器
并可以在部署前携带一把没有配件的武器和基础的弹药进入空降舱
部署和安全区
所有参赛者均由轨道上的阿基米德级进行轨道空降部署。
空降终点虽然可以在空降舱中进行调整,但是由于担心空降发射相撞事故,所有空降仓都被设定为无论如何保持至少1000m间距,并且无法部署在不安全的地形上
确认所有单位完成部署后,就开始缩小安全区,处于安全区外时,单位会不断的失去生命(但实际上的护盾不会损失)
比赛场地每24小时缩一次圈,其中每日0000时会在参赛者的电子地图上告知下一个安全区位置,之后在当天1200时开始缩小区域,并于当天23-59-59完成缩圈。
第七天决赛圈时不再缩圈,但开始决赛结束倒计时,即第八天0点时比赛结束,结束后所有生还者依靠比赛表现得分排名
补给和特殊设备
残存者在布置场地时,会在诸如障碍物附近,建筑设施中等地方,安放弹药食物水药品(护盾电池)等补给以及武器装备。参赛选手可以通过搜查来获取这些资源
残存者布置的补给物资和装备量是严重溢出的,至少会整个比赛所需要的最大数量多一倍以上,并且会相对平均的分布在赛场上。
不过残存者主脑也承认,这种算法如果遇上极其倒霉的家伙,确实可能会出现一直没有补给的情况,因此如果饿到不行的的话……弃权也是可以的
另外在赛场中存在一些特殊的“设备”
这些装在大型安全箱中的一次性设备不能被拿走。但可以用过即时使用来支持使用者
功能如下
扫描(小/中/大)
对设备为中心进行一次小/中/大范围扫描。并将扫描瞬间得到的敌对信号输入地图
炮击支援
和电子地图联动,在地图上指定一个点进行一次小范围轨道轰炸,特效为一连串的无害的脉冲光束。轨道炮击的弹着点是随即的,因此炮击大多数时候并不会完全覆盖区域。但炮击拥有即死判定,哪怕是擦到一下也是直接出局
空投补给
指定一个点,空投一个补给舱或载具
可以选择要补给还是载具,但是具体下来的的是什么就看脸了
空降舱末端减速为反重力装置,将对周边环境的伤害最小化。但再有引导光束照射,无线电警告和慢慢飘落的情况下还被压死
主办方不用为此负责(这种白痴死了算了)
禁令
以下行为是绝对禁止的
使用核生化武器或者物质,包括但不限于补给或水体下毒、毒气、沾染性生物战剂、放射污染等
使用任何隐秘行动类装置
出局后继续攻击
携带和使用实弹
站在空投下面
积分和奖励
季度竞技赛是积分赛制,只有名次前3%-8%才能得到积分,具体情况依据参赛人数而定
而季度赛的分数有两种
一种是奖金,
这种奖金分每个季度赛都可以累计无限累计,并且赛季结束不清零
最简单的用法就是换成指定文明的货币,除此之外还能用来购买一些市面上买不到的东西。
还有一种是比赛积分
这个积分每个赛季结束,完成赛季排名后清空。主要
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