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第 682 章(1/2)
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会事先收集玩家的意见和想法,然后在开发适合的游戏产品,但《大千世界》却打破这一常规,其最大特点就是玩家可以自主创造一个世界。”张乐行一边按动热键,在液晶大屏幕上切换着《大千世界》的概念设计图和参考资料、图片等,一边通过笔记本电脑在电子白板上描绘着草图和说明文字:“除了‘第一世界’里的游戏,所有外接的虚拟游戏空间都可以由玩家来自主创造,而且可以通过专用数据交换接口和‘第一世界’连接起来……我有一个想法,等到时机合适的时候,这些虚拟游戏空间的创造完全可以给创造者带来一定的收入,就好像中华文学网即将开展的签约作者活动,只要虚拟游戏空间的点击率高(进入玩的人多)、订阅数高(享受付费部分的人多),虚拟游戏空间的创造者就能通过《大千世界》包含的支付系统获得一定量的通用虚拟货币,甚至于可以换成现实中的货币……”
张乐行越说越兴奋,《大千世界》的整个体系他构思了很久,在这个上面花费了非常多的心血,而且这也是一个全新的创意,虽然没有参考“未来”游戏的“翻拍”来的方便,虽然未来的成败是个未知数,但这是他迟早要走出去的一步,毕竟“未来”的创意总有用完的一天。
当然,张乐行也不是贸贸然踏出这一步,在这之前时机已经做了非常多的准备工作,建立云游戏体系、构筑遍布全球的通讯网络、培养国内的游戏人才、培育国内的游戏环境等等,而且这一切都是为了换来国内游戏产业的真正繁荣,是为了开创出一个充满希望的未来,对这一点张乐行充满了信心……
(第四卷结束)
后记≈写作感言
更新时间2011-11-21 22:48:43 字数:3189
到这里本书暂告一段落,但是《游戏开拓者》的故事却还只能算是刚刚开始(原计划后面还有第五卷和第六卷的),从2001年开始还太多太多的事情会逐步发生,“911”、“SARS”、“大冰冻”、“大地震”、“奥运会”,还有《大千世界》等开发中的游戏、中国独立游戏节的发展、游博会的未来、归属中国的WCG会走向何处,张乐行掌控的东方实业集团、环球娱乐集团和VisualSyste集团今后会怎样发展,世嘉、任天堂能不能彻底吞并,索尼电脑娱乐还坚持多久,未来是否还会出现其他竞争对手。
这一切本来都应该包含在《游戏开拓者》这本小说里面,可是也许是我的写作能力有限,再加上从4月份开始因为工作的变化,没有足够的写作时间,导致《游戏开拓者》最终不得不草草结束,遗留下来的众多线索只能留待今后时间富裕的时候慢慢完善,或许明年有时间的话,可以考虑写一本续集,把《游戏开拓者》没写完的内容补上,也有可能把《游戏开拓者》推倒重写,或许能将故事内容修改的更加流畅爽快。
……
之所以会动笔写《游戏开拓者》这本书,最大的动力是因为没看到一本很好的描写国内游戏发展的小说。曾经看过不少网络游戏小说,其中涉及到游戏开发的并不算多,其中《重生之科技巅峰》虽然很虚幻,但是其中所描写的未来游戏确实很让人神往,而其他有关游戏开发的小说就显得过于虚幻了。
比如有本小说里面,主角在1995年的时候开发出一款所谓《大富豪》的游戏,而且居然可以做到4万人在线。1995年啊,那时候的国内基本上还属于互联网荒漠,14.4Kbps的小猫都还属于极品的高端设备,甚至连用电话线直拨的BBS都还非常罕见,在这种环境下搞4万人在线的网络游戏,恐怕连中国电信(那个时候还叫邮电局)自己的都还搞不定。
更夸张的还有,另外一本小说里面,同样是在1995年,主角淘二手电脑搞网吧,1500一台的“极品”二手电脑居然想在上面跑《生化危机》,如果久多良木健知道的话,一定会把PS丢到垃圾堆里,转而去用主角淘出来的所谓“极品”二手电脑的。
最开始动笔的时候,这本书打算用《游戏天下》这个名字,结果很不幸起点上已经有人用了,于是换成《游戏?天下》,更不幸的是这个名字非法,于是最终就有了《游戏开拓者》这本书。
刚开始构思的时候,只是单纯的象写一本描写游戏开发行业的书,也搜集了很多相关的资料,比如游戏开发的基础知识、如何组建游戏开发团队、游戏开发的主要过程等等,甚至还包括一些游戏开发人写的心情文章,正好那段时间刚看过郭大的《重生1994之足球风云》,于是主角的起步的年月被定在1990年(也就是本书第一卷最后几章所描叙的那段时间),身份则是一个重生到80年代的幸运儿,已经利用先知的优势积累了很多资本,闲得蛋疼之余,冒起了回国开创游戏产业的念头,然后把手头的公司股份转让出一部分,保留下其他更有升值价值的股份,夹带着换来的现金杀回国内,准备做一把国内游戏产业的开拓者。
这期间又收集了
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