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第 489 章(1/2)
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憾,尽管有一定收获,但是对方的动作也不慢,这种情况下那些游戏开发商的态度也都很暧昧,尤其是有实力的大游戏开发商。我们这段时间和五十多家中小游戏开发商签下了独占游戏开发协议,但是那些大游戏开发商却始终在闪烁其辞,除了南梦宫没有一家愿意给我们开发独占游戏……”
说完,青山明弘满脸羞愧之情已经溢于言表。久多良木健大度的一挥手,说道:“青山君,我知道你们已经很努力了,不过没关系,这个问题马上就会有一个很好的解决了。”
“真的啊,社长,那太好了!”青山明弘高兴地说道:“嗯,不知是个什么解决办法这么好。”
久多良木健压低声音对青山明弘说了几句,他立刻露出了惊喜的表情,惊讶地说道:“天哪,他们竟然成功了!”
“青山君,这件事情事关重大,你可千万不要泄露出去了!”久多良木健做了个噤声的手势,吩咐道。
“是,社长。”青山明弘站起身来一点头,恭敬地答应道。
不久之后,同样位于东京的世嘉公司总部大楼内……
入交昭一郎社长坐在自己的办公室内,正在看着手下人报上来的E3大展计划:“……要点主要在两个方面,一个是突出DreaCast主机的性能,重点在与PS游戏机和奔腾II266这两个的对比上面,另一个是通过游戏王牌来吸引北美消费者,比如索尼克和世嘉体育开发中的《NBA2000》和内容翔实的《NFL2000》,此外还要尽可能的组织第三方游戏开发商加盟DreaCast主机平台,此项工作目前正在进行中,目前已经确定的有《海豚大冒险》和《灵魂力量》等游戏,同时还正在与Miday、Acclai、Naco、Accolade等著名游戏开发公司接洽……”
看着翔实的准备计划,尤其是已经考虑到当初SS游戏机登陆北美时所犯下的错误,并且还有相应的对策,入交昭一郎满意的点了点头,提笔在上面了签下了自己的名字。
时间离5月13日这天越来越近了……
第五十二章 E3风云(上)
更新时间2011-1-25 9:53:17 字数:4318
不好意思,昨天因为一些原因没来得及更新,现在补上。今天晚上八点左右还会有一章,望书友们见谅!
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今年已经是E3大展的第五届了,从这一届开始,展会举办地从亚特兰大世界会议中心重新搬回了洛杉矶会展中心,据说原因是美国多数游戏公司都集中在洛杉矶及硅谷附近,每年都要赶往亚特兰大让多数厂商感觉十分不便,负责E3大展的IDSA(互动数字软件协会)于是就顺应潮流,将当初赶奥运时髦而搬迁到亚特兰大的展会迁移了回来。
去年的E3大展给人的印象是3D游戏的世界,甚至E3的会标也首次变成了具有空间立体感的全3D形象。而今年的展会,给人最直接的感觉就是战争,甚至在展会开始之前,序幕就已经拉开了。
在E3大展开始的前一天,任天堂公司忽然和松下电器在日本的东京召开了联合新闻发布会,正式对外发布了新一代游戏主机的开发计划——“海豚”,并且还详细的公布了“海豚”主机的某些细节,比如IBM公司提供的“Gekko(月光)”400MHz处理器、ArtX公司开发的图像处理器等等,这其中尤其是以源自于松下电器的DVD-ROM最引人瞩目,甚至有人说当任天堂的发言人从嘴中吐出“DVD”这几个字母之后,还引发了现场不少游戏开发者的欢呼。
“游戏世界正面临着重大的转机……”山内溥社长在新闻发布会上一番慷慨陈词,就好像又回到了昔日荣光的起点一样。
当有记者问起游戏开发的问题时,山内溥侃侃而谈道:“……游戏将由任天堂及其伙伴企业开发,……对于第三社我们不感兴趣。首先任天堂会主要负责游戏开发,如果他社能有好的计划我们可以做后备考虑……任天堂不会改变从来的姿态……”
这番讲话马上就让到场的一些游戏开发者凉了半截身子,他们不由得在心中嘟哝道:“敢情你任天堂还看不上咱们这些第三方,那往后大家还是该干嘛干嘛,你们还是自个玩去吧!”
同一天里,任天堂北美公司在雷蒙特也举办了一场新闻发布会,不过作为数据党,荒川实虽然也提到了一些“海豚”主机上未来会出现的游戏,但是他的重点还是放在了“海豚”主机的性能上,比如“月光”处理器比PS2的EE强多少、内存带宽有多大等等。
而索尼、世嘉等公司在这个时候却悄无声息的,情况显得有点反常……
5月13日,玩家们和游戏界万众期待的E3大展终于在位于洛杉矶西南角的会展中心拉开了帷幕。经过一次翻修的会展中心面积有所扩大,甚至足够摆放
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