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第 82 章(1/2)
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只能从丰富游戏内涵着手。或许正是因为后世游戏外在表现形式过于丰富,满是绚丽的画面特效、越来越真实的3D效果和采样率不断攀升的音效,设计师在这些上花费太多的精力,以至于创造出一款又一款表面光鲜而内在肤浅的游戏。
浮光掠影般看过即将发售的游戏,张乐行把注意力转移到公司旗下的研究机构,这可是自己未来可持续发展的基础。
VisualSyste公司旗下的研究机构成立比较早,是以一家82年成立的应用技术研究所为基础发展来的。最初成立的目标是为了Kylin系统持续健康的发展,打算从自然交互、协同技术、应用共享以及操作系统微内核等方面展开研究,当然图形界面操作系统也是当时的研究目标之一。
数字化图形技术研究所,成立于83年1月,初期主要技术支持力量来自Adobe公司,后来参股加拿大多伦多市一家设计、生产显卡的ArrayTechnologyInc公司后,研究所和ArrayTechnologyInc公司展开了技术交流,成果颇多,不过这成果利用最多的却是张乐行自己的PC游戏开发工作室蓝龙。
视听技术研究所是趁84年贝尔公司分拆时,从贝尔实验室挖了不少音视频技术研究员,并花费上千万买断了不少和音视频技术有关的专利,以此为班底成立的,主要研究数字化音频、视频处理技术,由于技术专精,还吸引了不少来自国外的专家学者加盟。
网络技术研究所,成立于85年6月,是当年投资和VisualSyste公司总部同在圣何塞的Cisco(思科)公司后,双方共同出资成立的。主要研究项目包括网络设备的IOS,网络通信技术在操作系统中的应用,网络环境下分布式操作系统的实现,网络通信技术应用等等。
除了这四大研究所外,VisualSyste公司旗下的研究所还对一些诸如传感器、发光LED等等杂七杂八的技术进行研究,只是暂时大都还不太成熟,没什么拿得出手的成果。
除了VisualSyste公司旗下的研究所,张乐行自己还搞了一个游戏技术研究所。这家研究所成立比较晚,是在蓝龙工作室升级为蓝龙游戏开发公司后,以原工作室研发组为基础分拆出来的。研究所的资金完全是来自张乐行个人,主要研究的方向包括最新显示技术在游戏中的应用、数字音频技术在游戏中的应用、游戏中的虚拟现实技术、外部数据数字化输入技术等等。这家游戏技术研究所并不仅仅是为了提高蓝龙工作室游戏开发技术的实力而成立的,更重要的是为了张乐行今后的计划而提前作的技术储备。
第二十四章 逆袭!8VS16
更新时间2009-11-17 19:58:37 字数:3508
时光似流水,转眼就到了九月底。这段时间任天堂的宣传可以说是空前活跃,除了鼓吹FC游戏超大作时代的来临(实际上就是使用机能增强的MMC3或类似芯片的FC游戏即将上市而已),还闪闪烁烁、故作神秘的透露着任天堂下一代主机某些传说中的技术细节。
某F游戏杂志业界访谈录:“……任天堂第二开发部上村先生透露,自社的新主机将会采用多处理器协作模式,但和世嘉即将推出的新主机的双处理器结构完全不同,处理器数量将会多,主机的性能将会更强大……”
玩家中流传的小道消息:“……任天堂的新主机采用65C818作为主处理器,具有和FC主机的向下兼容性,新主机上将能玩现在的这些FC游戏,买新主机旧卡不用丢啊……”
某E游戏媒体业界星空:“……任天堂某开发部职员透露,自社的新主机将支持高达512×448点解像度,可显示32768色,同屏支持最大2048色,可以显示出高清晰、绚丽多彩的游戏画面……”
官方新闻和小道消息满天飞,民众对任天堂新主机的期待逐渐水涨船高,而世嘉的社长中山隼雄却无比郁闷的发现,自家新主机的光芒仿佛一下就被任天堂这还没影的主机给抢光了,如果不是新主机的研发投了一大坨钱,中山隼雄都恨不得马上取消就好。这一切随着10月份的到来开始进入最高潮的阶段。
10月23日,日曜日……
经过长时间预热,万众瞩目的大作《超级马里奥3》开始正式通过零售店贩卖,为了吸引眼球,任天堂还举办了一个隆重的现场签售仪式。
作为制衡世嘉的头炮,《超级马里奥3》的制作相当精良。游戏容量达到FC时代的一个新高峰,足足有3Mb(大约384K字节),差不多相当于早期作品容量的16倍以上。更吸引人的一点是MMC3机能增强芯片的使用,对广大玩家来说,这两年在报章杂志上经常能看到关于FC游戏机能增强芯片的文字介绍,知道能大大增强FC游戏的表现形式,却一直无缘一睹真容,今天机会终于来了。
签售现场人头攒动,几台电视机在不停播
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