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第2章 隐藏职业(1/4)
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第2章 隐藏职业
工欲善其事,必先利其器。磨刀不误砍柴工,看来游戏的制作者必定将这条定律作为人生信条,否则不会在他们的所制作的游戏中体现得如此淋漓尽致。
在肚子敲响了第13遍警钟的时候,终于把200支树枝变成80支箭,剩下的,几根比较坚硬的我在枝头绑上尖石作短矛。其余的折成小段绑在身上做护甲,结果当时系统就出现提示:“恭喜玩家制成断枝护甲,木箭和短矛,制器术等级提升。”多余的部分就插在地上当作是我的领地标志。
采集术—2级鉴别术—2级制器术—2级。
物品:
Q断枝护甲——防御+5。
Q木弓:物理攻击+3。
Q木箭:物理攻击+10。
短矛:物理攻击+20。
奇怪的是,我的两种防具竟然可以叠加。不过,估计断枝护甲属于辅助防具吧。
不管那么多啦,毕竟对于这个游戏的认知,自己还是非常肤浅D。我只知道,再不出发前往迷失之洞的话,可怜的我就要露宿了。
整装待发,正式踏出“回归”之路的第一步。
注一:难度系数的理解,作为攻击技能的话,攻击的怪等级越高,难度系数就大。
而作为辅助技能,就象制器术那样,制作高等级的器具,难度系数也会增加,不过成功率会减少。
“回归”之所以能在全球成为最为轰动的游戏,除了它的98%的仿真度外,更主要的是它向现实中的人们提供了一个全新的世界。在这个世界里,你完全可以开启一段新的人生。这里是梦想的发源地,只要你有潜力,有实力去拼搏,绝对可以帮你实现新的梦想。
“回归”中的历史背景,发生在一个环境与地球相仿的异星球——兰蒂斯星球。兰蒂斯星球主要分四块大陆,东边是神洲大陆,西面是太平大陆,南部是极寒大陆,北方是奥丁大陆。现在“回归”只开放了西面的太平大陆。
“回归”中玩家实行单种族制,太平大陆中有战士,治愈师,魔法师,盗贼和弓箭手五种主要职业选择。只需要平民10级,并且完成转职任务,就可以到城里的职业中心进行转职。
战士——见习剑士,剑士,骑士,圣骑士。
治愈师——见习医者,医者,医师,光明医师,光明贤者。
魔法师——魔法学徒,魔法士,魔导士,大魔导士。
盗贼——小偷,刺客。
弓箭手——见习弓兵,弓兵,强弓兵。
各职业在特定的情况下,可以选择分支,例如战士,在成为骑士之后,完成特定任务,就可以选择圣骑士和暗黑骑士两种方向,其中圣骑士注重物理攻击,暗黑骑士则带有魔法攻击。
分支的选择,为了迎合各类性格的玩家发展意向而制定。另外“回归”中的技能获得,除了达到相应的等级自动获取外,还能在符合相应的条件下自己修炼或激发而得。
值得一提的是,“回归”还存在五类隐藏职业。飞越公司对外宣布,在公测期内,每一类隐藏职业的玩家人数只限定2人拥有。公测开放了一千万个帐号,也就是说在一千万名玩家中,只有10名玩家有可能幸运的成为隐藏职业玩家。
五种隐藏职业分别是:猎人,机关师,制器师,药师和召唤师。
猎人——见习猎手,猎手,狩猎者,捕猎者,猎神。
机关师——见习木工,木工,工匠,高级工匠,匠神。
制器师——见习工人,工人,技工,技师,技神。
药师——药徒,药工,药剂师,炼药师,药神。
召唤师——
五种隐藏职业中,召唤师的职业进阶最为神秘,官方网站上没有作任何职业方面的介绍。
从平民到一转需要满10级,一转到二转需要满50级,二转到三转需要满100级,三转到四转需要满300级,四转到五转需要满600级。每进行一转后,原有等级保持不变,所有技能及属性点保留。但是打怪所得的经验,就会随着转数的提升相应的减少。例如10级平民打一只怪得到的经验是300,则一转后所得的经验只有原来的1/2,就是150。等于说每一转打同等级怪所得的经验,只有前一转的一半。
“回归”采取的是半自动加点的升级方法。每升一级,除了原有的属性点增加之外,还有自由点分配。平民升级没有自由点,一转有1点,每增加一转就增加1点,五转后有5点自由点分配。同时固定属性增加点上,也同样会出现增加一转加一点的情况。至于加固定属性点的点数分配,根据个人的自由点分配和职业性质由系统进行调配。
“回归”中,只要玩家达到系统所需条件,照样可以获得封地,建立自己的城市,或者建国。
我终于进入了这片茂密的原始森林。虽然耳边清脆的鸟鸣和眼前巨大的树木在提醒着我
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