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第410章 这个剧本我看过(2/2)

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一类阵营旗帜型的npc就要格外注意了,玩家都是幺蛾子,千万不能出现npc被玩家影响导致人设崩塌的情况。

一旦我们把某个npc设计成阵营旗帜,那么它的人设一旦崩塌,对阵营的伤害也是十分巨大的。”

工具人们若有所思的点着头,如果不是楚天歌提醒,工具人们确实不曾想到这个问题。

传统游戏出现这种情况,大不了就是改个文案,道个歉就是了。

但虚拟现实游戏不一样,对于一个标榜真实的游戏来说,你给玩家讲刚才是npc出bug了,回头我们修一修,玩家能满意?

想要让玩家把npc当成信仰一样的存在,人格魅力的塑造就是关键,而且不允许出现黑点。

除非这个黑点本来就是计划中的内容。

接着楚天歌又提了几个虚拟现实游戏中比较关键,但工具人们却没有相关经验的要点,最后说道:“最后一条:

这个世界会根据玩家和npc的抉择走向完全未知的命运,等到游戏上线以后,除非重大版本更新,我们尽可能的不要干涉游戏的走向。

必须保证玩家有一种自己的努力确实能够改变世界的感觉。

也就是说,未来的重大版本更新,如果我们想要搞活的话,必须在之前版本的经历中准备足够的伏笔,绝对不能给人一种版本更新来的莫名其妙的感觉。”

这同样也是传统网络游戏不存在的一个问题。

毕竟玩家怎么造都不会改变命运,制作组的剧本是不会出问题的。

但这个游戏它不一样。

领地的变化,阵营的倾向,npc的抉择都可能导致制作组原本准备的剧本提前被玩坏。

“这还真是一个艰巨的任务啊。”叶不修觉得自己的头发可能要保不住了。

“但是成功的话,你就青史留名了。”楚天歌对叶不修说道,然后又看了一圈会议室所有的人,“还有你们。”

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今天搞快了,铁汁们是不是意思一下?

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